問題タブ [rasterizing]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
actionscript-3 - BitmapData カットオフ
指定されたムービークリップのすべてのフレームをラスタライズする MovieClip ラスタライザを作成しています。ラスタライズのコードは次のとおりです。
結果は異なります - http://i42.tinypic.com/lfv52.jpg - 黒いものはラスタライズされたバージョンです(テストするために色変換を使用しました:P)。頭と左の靴に注意してください。誰が問題が何であるか知っていますか?BitmapData コンストラクターで境界ボックスに「余分な」ピクセルを追加する人を見てきましたが、それは正しい解決策です。
キャラクターにうまくフィットする方法を知っている人はいますか?
opengl-es - SVG を再生するための OpenGL または Rasterizer
SVGプレーヤーを作成する予定です。アニメーションを毎秒 20 フレームで実行するには、その速度で画像を生成し、画面に表示します。これを行うには、SVG を OPenGL シーケンスに変換するか、SVG を画像バッファに直接ラスタライズするかどうかにかかわらず、より良いオプションになります。私は OpenGL の専門家ではありません。問題に関連しています。
iphone - MKPolygonのパフォーマンスの問題
MKPolygonを使用してオーバーレイのヒープ全体を作成し、MKPolygonViewに作成しました。これは正常に機能しますが、オーバーレイの1つにポイントのバットロード(約800ポイント)があり、これによりメモリとパフォーマンスの問題が発生します。MKPolygonViewでshouldRasterizeを試しましたが、これは逆の影響を及ぼしましたが、驚くことではありません。
ポイント数を減らす以外に、パフォーマンスを向上させるためにできることは他にありますか(現在進行中です)。
python - GTK なしでバティック ラスタライザーを使用する
PythonでApache Batik SVG Rasterizer Libraryを使用していますが、svgをpngに変換しようとすると、このエラーが発生します Gtk-WARNING **: cannot open display:
GTK を使用して SVG ファイルを変換しないようにするにはどうすればよいですか
私の英語に感謝し、申し訳ありません!
私のコードはこれです
私は GIJ couse を共有ホスティングとして使用しています。
ありがとう!!
pdf - PDFを分離して画像に変換するためのクロスプラットフォームライブラリ?
私は現在、PDF の操作を伴うアプリケーションを計画しています。私の目標は、PDF を入力として渡し、PDF が出力として構成されているカラー チャネルのグレースケール画像を分離して保存できるプログラムを作成することです。これは基本的に単純なRIPです。
現在、 GhostScriptを使用したソリューションを使用していますが、速度と使いやすさを最適化するためにアプリケーションを書き直したいと考えています。(たとえば、GhostScript は PDF を分離しません。)
これを達成するのに役立つと思われる他のオープンソースライブラリを知っていますか?
matlab - Matlabで画像をラスタライズするにはどうすればよいですか?
matlab で画像をラスタライズする必要があります。ab/w 画像があり、それを 8x8 ブロックに分割し、すべてのブロックから平均値を取得したいと考えています。次に、ブロックを、元のブロックの平均値に応じて、1 と 0 で構成される新しいブロックに置き換えたいと考えています。
前もって感謝します!
c++ - C++ と wxWidgets - ラスタライズ - 線幅と塗りつぶし
定義された線幅で線を描画するための Bresenhman (または任意の) アルゴリズムの変更はありますか? DrawPoint(x,y) 関数しか使えません。そして 2 番目の質問: 図形の塗りつぶしを実装する方法 (たとえば、三角形を描き、塗りつぶしの方法)。助けてください :)
image - 三次多項式のラスター化
最小二乗回帰を使用して推定された3次多項式を考えると、曲線をラスター化して画像に表示する単純なアルゴリズムに興味があります。私の最初の直感は、 xの整数値ごとに曲線をサンプリングすることですが、これにより、勾配の高い領域にギャップが残ります。キュービックは任意に高い勾配の領域を持つことができるため、サンプルレートをさらに上げることは、一時的な対策にすぎません。
MatlabやGnuplotなどのプロのグラフ作成ツールはこの問題をどのように解決しますか?リアルタイムアプリケーションに適した「十分に良い」近似はありますか?
rasterizing - ビットマップを使用した視線の遮断
車両のシミュレーションモデルを作成しています。車両の視線がシム内の他の車両によって遮られているかどうかを判断する必要があります。
(私たちのシムには視覚的な表示はありません。純粋に計算用です。)
1つのアイデアは、視線の原点と方向にカメラを使用してビューを生成することです。次に、シーンを白黒のビットマップにラスタライズします。黒はブロックされ、白はクリアを意味します。
これは実行可能だと思いますか?
c# - Adobe Illustrator(.AI)ファイルのC#インポートはビットマップにレンダリングされますか?
.AIファイル(Adobe Illustrator)をロードしてから、ベクトルをビットマップにラスタライズ/レンダリングして、たとえばを生成する方法を知っている人は誰でもいます。それからJPGまたはPNG?
サムネイルを作成し、可能であれば背景が透明な大きなバージョンをPNGでレンダリングしたいと思います。
.AIの仕様を知っていれば「可能」ですが、最初に共有する知識やコードはありますか?または、おそらくいくつかのコンポーネントへのリンクですか?
C#.NETお願いします:o)
ベクトル点の読み取りとスプラインの描画については何も知らないので、コードは最も興味深いものです。