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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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arkit - generateCollisionShapes() が機能していないようです

次の階層のルートに generateCollisionShapes() を適用すると、何も起こりません。ルート エンティティの「衝突」コンポーネントはまだゼロです。

ルート エンティティ クラスは次のようになります。

子エンティティは .usdz ファイルから読み込まれ、その階層は次のとおりです: Entity -> [ModelEntity, ModelEntity]

したがって、最終的な階層は次のとおりです。

ここで、次の行を適用すると、SomeEntity の衝突コンポーネントは nil のままになり、次のログ メッセージが表示されます。

ログ メッセージは次のとおりです。[衝突] 不正なパラメーター (球体半径)、値 = 0.000000、形状作成に渡されました。

  • モデルコンポーネントのないエンティティが再帰操作を壊すようです

編集 1: コードまたは Reality Composer で作成されたモデル エンティティに適しています。モデル階層が重要な役割を果たしているように見えるため、USDZ ファイルから読み込まれたエンティティの動作は予想外です。