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swift - Reality Composer - 異なるシーンのエンティティ間のカスタム衝突
私はRealityKitとARKitにかなり慣れていません。Reality Composer には 2 つのシーンがあり、1 つは本のイメージ アンカーを使用し、もう 1 つは水平面アンカーを使用しています。イメージ アンカーを含む最初のシーンには、その上部に立方体が取り付けられており、水平面上に構築された 2 番目のシーンには 2 つのリングがあります。すべてのオブジェクトには固定の衝突があります。リングとキューブが触れたときにアニメーションを実行したいと思います。Reality Composer でこれを行う方法が見つからなかったので、コード内で 2 回試みましたが無駄でした。(アニメーションなしで衝突コードをテストするためだけに「衝突開始」を印刷しています)残念ながら、うまくいきませんでした。これについて助けていただければ幸いです。
試み #1:
試み #2
swift - RealityKit でエンティティを複製せずに回転させるにはどうすればよいですか?
以下のコードを使用して、Reality Composer からロードされたエンティティを回転させています。球が単純に回転することを期待しています。ただし、回転した新しいエンティティと古いエンティティの両方が残っています。これは簡単だろうと思った。
エンティティを複製せずに単に回転するにはどうすればよいですか?