問題タブ [rectangles]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c++ - Mat画像opencvに格納されたオブジェクトを検出する
C++ を使用して opencv と Visual Studio Ultimate を使用してオブジェクトを検出しようとしています。cv::Mat に関して問題があります。そのような変数を使用したオブジェクト検出の例は見つかりませんが、IplImage のみを使用しています。IplImage コードを使用して Mat に変換しようとしましたが、うまくいきませんでした。しかし、私は IplImage を使用したくありません。コードの最初の部分は Mat にあり、それを使い続けたいと思っています。
私が実際にやろうとしているのは、しきい値を設定した後、カムから保存された画像で最大の長方形を検出することです。
私はすでにしきい値の部分を行っていますが、問題ありません。動作し、オブジェクト (白) が黒い背景で動いているのを見ることができます。
誰かが追跡部分で私を助けてくれますか? ネットでいくつかのブロブ フィルタリング ソリューションを見たことがありますが、私には難しすぎました。あなたが簡単なものを思いつくことができれば、それはより良いでしょう.
ありがとう!
java - jbox2dでボディから半分の幅と半分の高さを取得する方法
だから私は長方形のボディボディを持っています。半分の幅と半分の高さを取得するにはどうすればよいですか?(他に答えが見つかりませんでした)
raphael - ラファエルで長方形の線を引く
アニメーションで四角形の線を描画したい。
これは私が得たものです:
長方形が描かれていますが、よく見ると長方形の角が閉じていません。
次の例を見てください。
このように長方形を作ると、角がシャープになります。
どうすれば修正できますか?
objective-c - 動的に形成された長方形の面積と位置を計算する
こんにちはstackoverflowコミュニティ、
プレイヤーが画面に線を引くCocos2D/Box2Dを使ったパズルゲームに取り組んでいます。プレイヤーが描いたものに応じて、描いた線の結果として表示される長方形の面積と位置を計算したいと思います。
私は現在ゲーム内のすべての線の配列を持っているので、それらの(x、y)位置とサイズを知っていますが、動的に形成される長方形の面積とデカルト座標を計算する方法について迷っています。問題を説明するために、以下を参照してください。
上の画像では、黒い境界線を見ることができます。この中には、プレイヤーが描いた4本の灰色の線が含まれています。これにより、5つの青い長方形が形成されました。長方形の面積とデカルト座標を計算する方法についてのガイダンスやアドバイスは非常に役立ちます。
wpf - Is there opportunity to combine rectangles to one rectangle?
I have some rectangles which their heights are same. But i filled them with different color. Can i combine them as result i get Rectangle
? I can do it with RectangleGeometry
but i need Rectangle
type
c# - インデックスが四角形配列の範囲外ですか?
リスト内の各値に個々の長方形を割り当てると、この問題が発生します。これを試すために、最初に四角形に値 5 を指定しようとしました。
さらにコードが必要な場合は、お問い合わせください。
前もって感謝します
c# - Rectangle を n 個の等しいパーツに分割します
長方形の Rect 構造、Rect(Double X、Double Y、Double Width、Double Height) を、n = 2、n = 4、および n = 6 のいくつかの小さな長方形/構造に分割する必要があります。ダイアグラム全体を囲むダイアグラム (ノードとリンク)
誰かが C# の私の構造でそれを行う例を提供できますか?
geometry - 長方形の交点を最大化するように長方形を配置する
私はこの問題を抱えています:長方形のセット{R1、R2 ... Rn}と新しい長方形Rqが与えられた場合、Rqを配置する場所を見つけて、交差するようにします(面積は関係ありません)内の長方形の最大数セット。複雑すぎるデータ構造を含まない単純な解決策を探していますが、有効な回答は非常に高く評価されます。
java - Slickは非常に遅くなりますが、長方形のみを描画します
数日以来、slick for Java を使用していますが、深刻な問題が発生しました。800x600 のソリューションで完全に空のアプリケーション (fps のみを表示) を実行すると、700 から 800 の間の fps カウントが得られます。緑と白の長方形のグリッドとして 13300 エントリの配列を描画すると、fps が低下します。 70くらいまで。
配列内のエントリが増えると、非常に遅くなります。たとえば、1024x768 のソリューションと 21760 エントリの配列では、fps が 40 に低下します。
単一のエントリを描画する方法:
そして、これは私が完全な配列を描く方法です:
私の意見では、21760 はそれほど多くはありません。私のコードに何か問題がありますか、それともあまりにも多くの長方形を描くのが遅すぎますか?
html - HTML5キャンバスラインアンチエイリアシングの不整合
ChromeとFirefoxではアンチエイリアスが完全ではないが、InternetExplorer9では完全であるという状況があります。
簡略化されたコードは次のとおりです。
スケーリングを使用してズームアウトすると、線が均一にぼやけて影付きの正方形になり、1)一貫した線から、2)不均一に見える線、3)不均一な影付きの正方形になります。
2番を修正する方法はありますか?すべての線の代わりに影付きの正方形を描くだけで、3番を修正しました。アイデアが浮かんだのですが、それは線をぼかすなどのことでした。多分それはうまくいくでしょうか?(おそらく処理にもっと集中しますか?)
ありがとう