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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - 開始時の同じパラメータで SpriteBatch を再起動する

既に Begin() が呼び出された SpriteBatch で渡されたものを受け取り、RenderTarget を変更するために End() を呼び出してから、最初に渡されたのと同じパラメーターを使用してBegin() を再度呼び出すことは可能ですか?

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rendering - DirectX 11 を使用して UI レンダー ターゲットをバック バッファーにオーバーレイするにはどうすればよいですか?

バック バッファーと、すべての 2D UI が描画される UI レンダー ターゲットの 2 つのレンダー ターゲットがあります。

グラフィックス デバッガーを使用して、両方のレンダー ターゲットに正しいデータが書き込まれていることを確認しましたが、最後に 2 つを組み合わせるのに問題があります。

質問:

ワールド オブジェクトはバックバッファに直接描画されるため、これらの表示に問題はありませんが、バックバッファの上に UI レンダー ターゲットをオーバーレイするにはどうすればよいですか?


望ましい効果:

ここに画像の説明を入力

バック バッファー レンダー ターゲット ここに画像の説明を入力

UI レンダー ターゲット ここに画像の説明を入力