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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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html - CSSを使用してゲーム終了時にリプレイボタンを中央に配置する

最後に、それを含む div をフェードし、ユーザーに再生オプションを提供するゲームを作成しています。

再生ボタン (画像) をフェード div の中心に正確に配置したいと考えています。そうしようとしている間、実際には最初はdiv全体の中心にあったが隠れていたリプレイボタンを表示することで、私のゲームの色あせたコンテンツを置き換えます。

私の質問は、他のコンテンツを置き換えたり邪魔したりせずに再生ボタンを表示するにはどうすればよいかです

私の質問で不明な点があればコメントしてください。

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file - ファイルベースのデータ ストリームを再生する

さまざまな形式のファイルに基づくデータのライブ ストリームがあります。データはネットワーク経由で送信され、ディレクトリ階層内の特定のサブディレクトリ内のファイルに書き込まれます。そこからピックアップされ、さらに処理されます。テストとシミュレーションの目的で、たとえばこのデータ ストリームの 1 日を再生したいと思います。ある日のデータ ストリームを 2 台目のマシンに複製し、ファイルを処理したり移動したりせずに積み上げるだけで、この方法で「記録」することができました。

ベースディレクトリを取得し、サブディレクトリに含まれるすべてのファイルとその作成時間を調べて、その日の同じ時間にファイルを別のベースディレクトリにコピーする Perl スクリプトのような単純なものが必要です。

簡単な例: a/file.12012-03-28 15: b/file.200、2012-03-28 09: c/file.300、2012-03-28 12:00 というファイルがあります。2012 年 3 月 29 日の 08:00 にスクリプト/プログラムを実行すると、09:00 までスリープし、 にコピーb/file.2し、 ../target_dir/b/file.212:00 までスリープし、 にコピーc/file.3../target_dir/c/file.3、15:00 までスリープし、 にコピーa/file.1../target_dir/a/file.1ます。

このようなツールはすでに存在しますか?それを見つけるための適切な検索キーワードが不足しているようです。

環境は Linux で、コマンド ラインが推奨されます。1 日で、合計数 GB の数千のファイルになります。タイミングは超精密である必要はありません。2 番目の解像度が適切で、1 分単位の解像度で十分です。

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flash - フラッシュ cs5.5 の再生ボタン

リプレイ ボタンを Flash ムービーに挿入しましたが、動作します。

問題は、ムービーをリプレイすると、アニメーションの一部がリプレイで機能しないことです。

これは、鳥の羽など、他の動きのタイムラインがあるためだと思います。

ムービー全体が再生されるようにコードを実装するにはどうすればよいですか?

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replay - 記録されたゲームのリプレイを再生する

記録されたゲームのリプレイを再生するのに問題があります。再生データは、ユーザー入力が行われたときのタイムスタンプと入力自体のタプルで構成されます。

リプレイの再生中の各フレームでは、リプレイデータで一致するユーザー入力を見つけようとします。ただし、各フレームの時刻がリプレイデータのタイムスタンプと正確に一致することはほとんどないため、現在のフレーム時刻と平均で約0.01秒異なるリプレイデータから最も近いタイムスタンプしか取得できません。これにより、リプレイが非常に不正確になります。

この違いにどのような可能性を持って対応する必要がありますか?

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ios - iOS の動きを記録して再生する方法

ユーザーがキャラクターを (指で) コントロールするゲームがあり、ユーザーがプレイ中に自分の動きを記録して再生できるように機能を追加したいと考えています。問題は、ゲームに物理が含まれていることで、まったく同じ動きを再現するのは非常に難しいと思います。すべてのユーザー アクションを完全に再生するようなシステムを実装するにはどうすればよいですか? すべてのタッチを記録してから、すべてのタッチを再生する必要がありますか? これについての経験はありますか?物理演算には Box2D を使用しています。

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asp.net - Asp.Net で Web エラーを Fiddler 要求ファイルとしてログに記録する方法

背景: asp.net Web アプリケーションでは、エラー情報 (メッセージ、スタック トレース、ユーザー ID など) をデータベースに保存しています。そのため、定期的に戻って、テスト サーバーで同じエラーを再現しようとします。

問題: 時々、これらのログだけでは問題を解決するのに十分ではないことがあります.

考えられる解決策: エラーが発生した場合は、投稿リクエスト全体を Fiddler Request ファイルとして保存することを考えています。したがって、フィドラーでは、このファイルをロードして再生します。関連するすべての WebForms Cookies ヘッダーなどを送信します。したがって、ユーザーが実行しているアクションにかなり近いものになります。ajaxとして、リクエストを取得または投稿します。

質問: これは私たちの問題の理想的な解決策ですか? はいの場合、その情報を「Fiddler Request File」として保存する簡単な方法はありますか、またはリクエスト情報をフォーマットする独自のクラスを作成する必要がありますか?

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google-chrome - Chrome での SWF ビデオの再生が正しくない

Chrome で swf-video を正しく再生しないなどの問題があります。

詳細: ユーザーがページのボタンをクリックしたときに、新しいウィンドウで swf-video を再生するタスクがあります。その結果、swf は、ブラウザのキャッシュにビデオのファイルがない場合にのみ再生されます (最初にビデオを開く)。しかし、ボタンをクリックしてswf-videoを繰り返し再生しようとすると、ビデオが表示されず、オーディオのみが再生されます。

この問題を修正するためのアイデアはありません。誰でも私を助けることができますか?

特徴的なソフトウェア: Chrome - バージョン 18.0.1025.142、swf - Shockwave Flash Object、バージョン 10.0.45.2。動画はマイサイトの使い方をパソコンで記録したものです。

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kinect - Kinectツールボックスで再生の終了を検出する方法

プロジェクトでKinect.Toolboxを使用していますが、再生の終了後にメッセージを表示する必要があります。この瞬間を得る方法はありますか?

実際に私のコードは次のことをします

そしてreplay_ColorImageFrameReadyはここにあります

ReplayオブジェクトにはIsFinishedというプロパティがありますが、Replay IsFinishedの場合、replay_ColorImageFrameReadyは発生しないため、メッセージは表示されないことに注意してください。

Kinect.ToolboxのコードはTPLを使用していますが、TPLについてはあまり詳しくありません。Kinect.Toolboxのコードを変更して、OnReplayEndなどのイベントを発生させたいと考えています。

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java - ウィケットリンクリプレイ攻撃

テキストとリンク(別のフラグメント内)を含む別のフラグメントで構成されたListViewがあります。リストビューモデルの状態に応じて、リンクが表示されます。

簡単にするために、リストビューモデルのブールフィールドに応じてリンクが表示されているとします。trueの場合は表示され、そうでない場合は非表示になります。

最初はリンクが表示され、リンクの場所をコピーし(暗号化)、モデルが変更されるのを待ち(ブール値からfalseに)、ページを更新するとリンクがなくなります。(正しい!)

以前にコピーしたURLをブラウザに戻そうとすると、このリンクのリスナーが見つからなかったことを通知するWicketRuntimeExceptionが表示されます。

より完全にするために、リンクはフラグメント内にあります。

そして、私が目に見えないと言うとき、私はフラグメントのマークアップコンテナを.setVisible(false);として設定したことを意味します。

なぜこうなった?表示されなくなったリンクを思い出した場合、フレームワークはそれをスキップして、現在表示しているページを更新する(またはベースページにリダイレクトする)必要があると思います。

たとえば、リンクをコピーしてBasePageを変更した場合(たとえば、ホームページに移動した場合)、コピーしたURLを呼び出したときに例外が発生します。

編集:

最初のフラグメント:

ネストされたフラグメント(ReservationRatingFragment):

両方のフラグメントのマークアップ:

編集済み:processRatingは、コントローラー(バックエンドでの変更を処理する)への呼び出しを実行するだけです。コントローラでリプレイアタックをチェックし(このアクションがすでに実行されている場合)、その場合、ユーザーを警告ページに導くランタイム例外をスローします(このメッセージはすでに評価されています)。実際には、この場合、リンクが利用できないため、コントローラーを呼び出さず、リンクが表示されないため、InvalidUrlExceptionがスローされるため、この時点には到達しません。

ウィケットバージョン:1.4.19

ありがとう

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iphone - iPhoneプログラミングで2回目または3回目にサーバーに接続しているときにリプレイアタックのセキュリティエラーが発生しました

ダイジェスト認証されたサーバーから応答を取得しているときに、リプレイ攻撃の奇妙な問題に直面しています。実際の問題は、アプリケーションの他のすべての画面では機能しますが、ViewControllerの1つだけでは機能しないことです。

リプレイアタックについて私が知っているのは、リクエスト中に送信されたタイムスタンプまたはその他のパラメータが2つの連続したリクエストに対して繰り返された場合に発生するということです。しかし、私の場合、連続したリクエスト中に送信されたパラメーターを確認したところ、毎回新しいパラメーターが生成されています。タイムスタンプもリクエストごとに変更されています。

データを表示するためにWebサービスが呼び出されているViewControllerのリストがあります。最初のいくつかのリクエストではエラーが発生せず、1つのViewControllerでのみエラーが発生しています。

エラーログは次のとおりです。