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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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javascript - Three.js - これらのアイテムの影がこのように見えるのはなぜですか?

three.jsについて学んでいます。

練習用の例を作成しましたが、アイテムの影が間違っているか、奇妙に見えます。

これは私の問題です: 影

このようにする必要があります (この画像は古いチュートリアルのものです):

良い影

コードは次のとおりです。

また、良い初心者用の three.js チュートリアルまたはコース (無料でなくてもかまいません) について知っている場合は、教えてください。このwebGLの世界で:)

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three.js - ObjLoader で読み込まれたオブジェクトが three.js で影を受け取らない

モデルは地面に影を落としますが、正面の別の小さな平面 (地面に影を落とします) からの影は受けません。何か案は ???

setup 関数は、完全にロードされた後に呼び出されます。

three.js 0.91.0

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c++ - ガウスぼかしが正しく機能しない

問題のイメージ

ぼかしを入れるたびになぜかこうなってしまい、本当に不思議でした。ブルームについても、ぼかしはすべてピクセル化されており、ぼかしを行うたびにこれが発生します。私は本当に問題が何であるか分かりません。

必要なバリアンス シャドウ マップをぼかすためのすべてのコードを次に示します。

GaussianBlurVertical フラグメント シェーダ..

GuassianBlur 水平フラグメント シェーダ..

ステージをぼかす..

ぼかし fbo を初期化しています。