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three.js - Three.js は、回転する 2D 平面の影が常に光源に向くように強制します。
Y 軸のみを中心に回転することで、常にカメラの一般的な方向を向いている木のテクスチャを持つ 2D 平面があります。それはうまく機能し、影は完全にキャストされますが、2D 平面の影を回転させたくありません。
2Dオブジェクトが常に光源に直接向いているように、影が表示されるようにしたいと思います。シェーダーをいじってみましたが、運がありません。これでシェーダーのトリックを調査する必要がありますか、それともすでにこれを実行できる Three.js 内から利用できるものがありますか?
それか、他の2D平面と同じ位置に目に見えない平面を考え出し、それを強制的に光源に向けて影を落とすことだと思っていましたが、それは他の複雑さを引き起こすでしょう.
これが必要な理由は、シーン内の 2D の木の太くてふさふさした影を維持するためです。
android - Lollipop より前の Android シャドウ
Android 5.0+ には、ビューの影を追加するプロパティの標高が存在します。古いバージョン 5.0< と互換性を持たせる方法を誰が提案できますか? 私のアプリではどこにでも影があり、ビューが異なるため(角が丸い、丸くないなど)、9パッチはお勧めできません。
windows - vssadmin create shadow で複数のボリュームを追加する方法
以下のようにVSSシャドウを作成しようとしています
上記は正常に機能しましたが、複数のボリュームでは機能しません
three.js - 影を制御する Three.js
THREE.js で影を制御できません。まず、シーンの影が暗すぎます。私が読んだことによると、現在のバージョンの three.js では使用できなくなった、shadowDarkness プロパティがありました。誰かが回避策を知っていますか?
また、添付の画像では、「背面」ジオメトリは座席の影の光を遮っていませんが、球体 (cubeCamera) の反射でスツールの背面を見ることができます。誰もそれを修正する方法を知っていますか?
補足: chrome は、「Uncaught TypeError: Undefined のプロパティ 'visible' を設定できません」というエラーを表示します。
私のコードの一部。それは何らかの形で影に影響を与えているでしょうか?コードのその部分にコメントしても、スツールフレームの「反射」の外観にはほとんど影響しません。しかし、それはもはや球に反映されません。どんな助けでも大歓迎です。
python - 2D 影効果 - 円上の点
現在、Python で作成した 2D ゲームにフラット シャドウ エフェクトを実装しようとしています。私はこれをオンラインで行うためのチュートリアルと方法をたくさん見つけました ( http://ncase.me/sight-and-light/ )、しかし、これらはすべて障害物としてポリゴンを使用し、私のゲームが含まれている間、すべてのコーナーポイントが知られています円。
AとOの状況と円の半径がわかれば、各接点(PとQ)のX座標とY座標、または線の傾きを計算できるのではないかと考えていました。
事前に感謝し、質問がトピックから外れている場合はお詫びしますが、他の場所で答えを見つけることができませんでした.