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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
javascript - 現在の IE9 ベータ CSS でテキストの影を付ける方法はありますか?
そのため、FF と Chrome のテキストの影はすりおろしています。たとえば、単純なビデオストリーミングサーバー用の単純なWebページがあります..IE9には影がありません(
私のCSSコードは
だから私は疑問に思います-IEのテキストシャドウを作成するための特別なCSS方法のJSがあるかもしれませんか?
shadows - IE ブラウザの CSS シャドウ?
IE ブラウザの CSS シャドウを配置するための正しい方向を示したり、指示したりできますか。これが私の現在のコードです:
IE を他のブラウザと同じように見せる必要があります。
どうもありがとう & ハッピー ホリデー。
エリック
c++11 - シャドウ マッピング - 複数のソース
DX9 でシャドウ マッピングを実行するコードを作成しようとしています。1 つの光源からのシャドウ マップのみを取得したサンプル コード。複数の光源からのシャドウ マップに実行可能なパフォーマンスはありますか? それ以外の場合、私のシーンは非常に軽量でレンダリングできます。テクスチャがなく、数百または数千の頂点しかありません。
問題は、私のシーンが太陽に近い宇宙で行われることです。太陽を球体として作成し、各頂点を光源としてレンダリングします。これにより、さまざまな SF 宇宙船の効果にも優れた効果が得られます。しかし、コードを読んでみると、これが私のパフォーマンスを台無しにするのではないかと非常に懸念しており、私が探している信じられないほどの照明効果が得られるかどうかは完全にはわかりません. 私はここでやり過ぎですか?
html - クリックを受け入れないが、そのレイヤーの背後にヒットさせるHTML、CSS、およびJSでシャドウを作成するにはどうすればよいですか?
クリックを受け入れないが、そのレイヤーの背後にヒットさせるHTML、CSS、およびJSでシャドウを作成するにはどうすればよいですか?
JS+HTMLアプリケーションにいくつかのウィンドウがあります。すべてのウィンドウにドロップシャドウがあるので、誰かがウィンドウの近くをクリックしてドロップシャドウレイヤーにぶつかったときに、後ろにあるもう1つのウィンドウにぶつかりたいと思います。
jQuery*を使用しています
どうやってするの?ありがとう
css - CSS シャドウ変更側
これにより、上部と左側に影が挿入されます。代わりに下と右に作る方法がわかりません!
html - css の影が画像の下部に正しく適用されない
私はこのhtml/cssでホームページに取り組んでいます: http://jsfiddle.net/2qWYf/5/
画像に適用した影が、画像の下線の下にいくつかのピクセルを表示し始めている理由がわかりません。
むしろ右側でOK(!?!) なぜ?
これを修正する方法は?
どうもありがとう、 アレッサンドロ
css - IEの透明な影
次のコードがあります。これは、角が丸く、影のあるボックスを作成します。すべてのブラウザと互換性があるはずですが、実際には互換性がありますが、透明なシャドウが必要であり、IEはRGBA値をサポートしていません:(
これを行う方法の提案はありますか?私の「ボックス」は、異なる背景、またはテクスチャのある背景にある可能性があるため、たとえばライトグレーなどの影の色を作成できません。
ライブの例は次のとおりです:http://bbin.own.cz/box.html
iphone - 画像の透明度を使用してベジェパスを作成し、CALayerのshadowPathに使用します
画像の透明度を使用してベジェパスを作成する簡単な方法はありますか?
いくつかのCALayersのアニメーションを最適化しようとしています。ただし、組み込みのCALayer shadowColor、shadowOffsetなどを使用してドロップシャドウを追加すると、速度が大幅に低下します。
オンラインで見つけたヒントの1つは、shadowPathプロパティを使用することです。画像の輪郭の簡略版をシャドウパスとして使用したいと思います。CALayerが影を描くために使用するパスを取得できれば、自分で単純化することができます。
c# - Silverlight を使用したインナー シャドウ テキスト
ここ数時間、テキストの内側の影を作成する方法を見つけようと試みてきました。基本的に、Silverlight で次のような効果を作成したいと考えています: CSS を使用した内部テキスト シャドウ
このWebサイトでいくつかのリードを見つけることができました(最も近いのはこの質問のようです):Silverlight White text with Black Border? しかし、実際に非常に近いものはありませんでした。
私が見つけた唯一の例は、長方形と形状に内側の影を追加することだけでした. しかし、私の知る限り、同じ方法はテキストでは機能しません。
xamlまたはコードのいずれかを使用して効果を達成する方法はありますか? 私はそれを高く評価します。
c++ - 全方向シャドウ マッピング
キューブマップを使用した環境マッピングと、2D テクスチャを使用した一方向のシャドウ マッピングを実行しましたが、すべての方向のシャドウ マッピングにキューブ マップを使用すると、多くの問題が発生します。
最近、取得していた深度値textureCube()が常にゼロであることがわかりました。環境マップと 2D テクスチャのシャドウ マッピングと同様のコードを使用していたので、また gDEBugger がシャドウ マップがメモリに適切にコピーされていることを示しているため、この行が機能していると想定していました。
これは、シャドウ マッピング用のシェーダー コードの一部と、私のデバッグ テストです...
はelse常に取得され、壊れたシャドウ マッピング コードを使用してシーンがレンダリングされます (現在、比較される深度がゼロであるため、すべてがシャドウにあります)。
ゼロでないことを確認するために以前にテストし、ゼロに対してlightToFrag明示的にテストしましshadowMapDepthた(フロートであるにもかかわらず)。また、 の戻り値全体をテストして、textureCube(shadowMap, lightToFrag)それがゼロ ベクトルであることを確認しました。
深度が常にゼロである理由について私が考えることができる唯一のことは、テクスチャが正しくバインドされていない場合ですが、何も忘れていないと思います...
textureCube がゼロのベクトルを返す原因は何ですか? どんな助けでも大歓迎です。