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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c# - Shadows(VB.NET)とNew(C#)の違い
Shadows
単純な質問からの簡単な質問: VB.NETのNew
キーワードとC#のキーワードの違いは何ですか?(もちろん、メソッドのシグネチャに関して)。
vb.net - 関数で使用するとシャドウの動作がおかしい
シャドウとオーバーロードについて話すとき、VB.netが非常に奇妙であることは知っていましたが、これには完全に困惑しています。
次のようなモデルを使用しています。親クラス:
この:
以下を実行するとき:
IndexOutOfRangeException がスローされます。さらに、(派生クラスで) 変更する場合: 「派生クラスでの関数」を返す場合は「-」を返します。コンソールは文字 'u' を出力します。誰かがこれの理由を知っていますか?
android - 影を付ける方法は?
スクリーンショットのような影を取得する方法を考えていました... 1. ActionBAr(ActionBarSherlock) からの影 2. 右パネルからの影。
グラデーションを使用してみました...うまく機能していません...何か提案してください...
css - CSS: ホバリングしても影が消えない
いくつかのボタンで小さなメニューを作成しました。メニューボタンに影を付けました。それは完全に機能します。メニューに「深さ」を持たせたいので、本当に「ボタン」になります。これは、影をいじる場合にうまく機能します。アクションがなければ、影は左上隅にあるはずです。
でも、一度ホバーすると、この影は消えたくない、消えたとしても
なぜそれは消えたくないのですか?
jquery-ui - jQueryオートコンプリート入力のz-index値を、結果リスト自体より上のレベルに設定します
jQueryオートコンプリートウィジェットのデフォルトの動作では、結果リストを入力の1つ上のz-indexレベルに配置して、入力が常に表示されるようにしますが、私の場合、これはテキスト入力要素を覆い隠すという望ましくない影響を及ぼします。
openメソッド内から結果リストの入力要素より少なくとも1レベル上のz-index値入力要素を設定しようとしましたが、あまり成功しませんでした。
入力要素のz-indexレベルは10000に昇格しますが、結果リストのz-indexレベルはレベル1のままですが、入力要素はその下に表示されます。
なぜこれが起こっているのかについて誰かが手がかりを持っていますか?結果リストと入力要素の位置属性は、それぞれ絶対属性と相対属性に設定されます。それが原因でしょうか?
opengl - 3D 環境全体の影を持つ LWJGL
OpenGL の影に少し問題があります。モデルにはすべての面に影があり、OpenGL は、面が光源から指している方向に暗さを与えます。光が面を通過するだけであることに気付きました。つまり、2 つの平面が隣り合っていて、光源が片側にある場合、遠い側の平面はまだ点灯しています。
どうすればこれが起こらないようにできますか? 3D 環境全体で機能するシャドウ コードが必要です。
events - MSBuild を使用してシャドウ イベントをコンパイルする方法
Visual Studio のインストールに依存せず、代わりに msbuild を使用する CI サーバーのセットアップを使用しようとしています。私たちのソリューションには、相互運用プロジェクトが含まれています。Visual Studio はこのプロジェクトを問題なく処理しますが、msbuild は、System.Windows.Forms.UserControl から継承する相互運用ユーザー コントロールから取得した次のようなイベントに問題があるようです。
MSBuild から得られるエラーは次のとおりです: error BC30029: Derived classes cannot raise base class events.
thisを読みましたが、 Event ステートメントと RaiseEvent ステートメントは既に同じクラス (上記のエラーがスローされているクラス) にあります。この解決策は私の状況には当てはまらないと思います。
これを回避する最善の方法は何ですか? さらに情報が必要な場合はお知らせください。
ありがとう。
rendering - Three.js - Deferred Rendering を使用してエリア ライトに影を追加する
シンプルなシーンに WebGLDeferredRenderer を使用しています (部屋をシミュレートする立方体と影をテストするための 2 つの小さな立方体で作成) が、シーンで使用されている areaLight から生成された影を表示できません!
このデモには 3 つのエリア ライトがありますが、いずれも 1 つのオブジェクトに影を生成しません (「部屋」を照らすだけです)。
この問題を解決するために使用できる特定のシェーダーはありますか? それとも...遅延レンダリングで影を落とす可能性はありますか? :)
graphics - シャドウ マッピング ウォブル
私は全方向シャドウ マッピングを研究しており、しばらくこの問題に悩まされていました。基本的に、カメラを動かしたり回転させたりすると、影が揺れるように見えます。私はここでビデオを作りました:
問題は、画面の下部にある墓石の途中で最も目立ちます。
プロジェクトは遅延レンダラーで実装されており、最初は問題はテクセルをピクセルに揃えることに関係していると思っていましたが、directx 10 (私が使用している) 以降、これはもはや問題ではないことを読みました。レンダーコールの後にカメラを更新していたので、フレームが遅れていると誰かが提案しましたが、これは問題ではありません。
どんな助けでも大歓迎です。
大量のコードを投稿することから始めたくありませんでした。必要なものがあれば、投稿できます。