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xcode - スズメ-フレームワークの重複シンボルエラー
スズメのフレームワーク(http://www.sparrow-framework.org/)/xcode4/と私のプロジェクトについて支援が必要です。次のエラーが発生します:
前もって感謝します。
objective-c - IOS Sparrow Framework:ダブルタッチを防ぐ方法
ゲームの最後に「ゲームオーバー」テキストを表示させ、タッチ時にself.stageにaddeventlistenerを追加しました。これに触れると、ゲームの最初の画面をロードするイベント関数を実行する必要があります。ただし、最初の画面では、画面の中央でクリックして、独自のタッチイベントを持つテキストを再生します。
シミュレーターでは、ゲームオーバー画面の画面中央をクリックすると、クリックしてプレイするイベントも自動的に記録され、ゲームが開始されます。
-ゲーム開始時に[selfremoveAllChildren]を使用しているので、クリックしてプレイするイベントハンドラーが固執するとは思いません。また、同じ領域をクリックしてゲームプレイ中にテストしましたが、クリックしてプレイするためのタッチイベントレコードは正しくありませんでした。
編集:
私はこれを回避しましたが、それが最適な解決策であるかどうかはわかりません。
NSTimerを使用して、しばらくしてからoneventtouchを開始しました
次に、attachEventToStartで:
これはうまくいきました、誰かがより良い解決策を持っているなら素晴らしいでしょう
iphone - 初めての 2D iOS ゲーム開発は Cocos2d-iPhone か Sparrow か?
基本的なUIKitをダウンさせました。私はいくつかの個人的なアプリなどを作成しましたが、今は他の開発者と一緒にゲームに移行する準備ができています. これらのフレームワークはどちらも強力に見え、たくさんの機能が備わっています。
誰にも好みがありますか?それぞれを比較した場合、長所と短所はありますか? どちらも同様の構文とパフォーマンスを持っているようです。
ios - sparrowフレームワークはiOS3.0と互換性がありますか?
私はiOS開発に不慣れです。sparrowまたはcocos2d(どちらか便利だと思う方)を使って簡単なゲームを作りたいです。sparrowフレームワークがiOS3.0と互換性があるかどうか知りたいです。ゲームがiPhone1でも動作するようにしたかったのですが、ゲームをiPADでも動作させたいと思っています。最後に、iPhoneでシンプルな2Dゲームを開発するのに役立つのはどれですか?Cocos2DまたはSparrow?
iphone - iPhone 2D ゲームの Sparrow または Cocos2D?
iPhone向けのゲームを作りたいです。iPhone で 2D ゲームを開発する場合、長期的にはどちらが優れているでしょうか...Sparrow と Cocos2D のどちらが優れていますか? Sparrow フレームワークのドキュメントが不足しているのを見たことがありますが、Sparrow フォーラムでは、Cocos2D に比べて Sparrow でゲームを開発する方が簡単であると述べています。では、どこから始めればよいでしょうか。
objective-c - 「NSObject のインターフェイス宣言が見つかりません」?
そのため、この問題についていくつかの調査を行いましたが、まだ同様のものは見つかりませんでした...
Xcode と Sparrow Framework を使用して Obj-C でゲームをコーディングしています。この時点までシミュレーターで作業してきましたが、すべてうまくいっています。しかし、自分のデバイスで実行するように切り替えると、「NSObject のインターフェイス宣言が見つかりません」、「不明な型名 'NSMutableArray'」など、標準であるはずのあらゆる種類のエラーが発生します。クラスごとにインポートするので、あってはならないと思いますよね?どこかを変更する必要があるのは 1 つか 2 つの行だけのように感じますが、何をどこで変更するかはわかりません。
誰かアドバイスがあれば、とてもありがたいです。:)
編集: エラーが発生する .h ファイルの 1 つのスクリーンショットを次に示します。これは、私が作成した .h ファイルの一部にのみ含まれているようです。http://i.imgur.com/EuQh4.png
ios - iOS SparrowFramework
何が起こっているのかわかりません。これは私の最初の iOS 開発プロジェクトであり、ライブラリをすべて適切にセットアップしようとしています。
Sparrow と呼ばれるフレームワークがあり、それを自分のプロジェクトにリンクしようとしていますが、常に同じエラーが発生します - 「Sparrow.h が見つかりません/参照できません」。
私はこのサイトのチュートリアルを正確にフォローしており、Xcode 4.2 があることを確認しました。何が起こっているのか本当にわかりません。これを約7〜8回試しましたが、常にそのエラーが表示されます。
誰でも私に洞察を与えることができますか?
ありがとう!
ios - 既存のiOSプロジェクトにSPViewを追加すると、ピンク色の画面が表示されます(Sparrow Framework)
iPhoneアプリケーションにパーティクルエフェクトを追加しようとしています。私のプロジェクトは、従来のUIKitを使用して作成されています。AppScaffoldテンプレートを使用していないため、スズメを手動で追加して設定する必要があります。私はやった#import "Sparrow.h"
、そしてそれはうまく構築された。
問題は、SPViewを追加しようとしたときです。空白のピンクのビューが表示されます。何を間違えたのかわかりません。これが私のコードスニペットです:
Game.h
viewControllerのviewDidload..で
その他の奇妙な症状は、.xibファイルにUIViewを作成し、そのクラスをSPViewに変更したことです。しかし、そのビューを使用すると、コンパイラーはそれをUIViewとして認識します。xCodeはヘッダーファイルを見ることができますが、コンパイラはどういうわけか見えないようです。もう1つの問題は、メソッド'SPImage * background = [SPImage imageWithContentsOfFile:@ "camera_test.png"];'を使用しようとしたのですが、実行するとこのエラーが発生します。reason: '+[NSBundle appBundle]: unrecognized selector sent to class 0x7a6890'.
これは、スズメのカテゴリメソッド'appBundleが見つからないことを意味します。 '。しかし、このメソッドはソースコードに存在します!そしてそれは問題なくコンパイルされます。実行時にクラッシュするだけです。
ビルド設定を再確認しましたが、「その他のリンカーフラグ」など、すべてが正しく設定されていると思います-ObjC -load_all
。何が問題なのかわかりません。
ios - UIScrollView内のビューをドラッグ/ズームすると、SPTweenがフリーズします
Sparrowフレームワークを使用しています。私はSPTweenとSXParticleSystemを使用してスプライトを動かして遊んでいます。問題は、UIScrollView内でビューを移動またはサイズ変更すると、それらのトゥイーンとパーティクルがフリーズすることです。ドラッグを終了すると、スプライトは再び移動します。凍結した場所からではなく、凍結していない場合は本来あるべき場所から移動します。これらのスプライトを他のアニメーションUIKit要素と一緒にアニメーション化するにはどうすればよいですか。
CoreAnimation(UIViewアニメーション)を使用して、スクロールビューをドラッグしようとしました。凍結しません。何か案は?
CADisplayLinkOpenGLレンダリングはUIScrollViewの動作を壊します
UIScrollViewをiPhoneにドラッグすると、OpenGLESビューのアニメーションがフリーズします
上記の同様の投稿を見ましたが、スクロールビューを移動すると、runLoopModeがOpenGLが通常使用しないものに変更されることが示唆されています。しかし、SparrowフレームワークでrunLoopsを変更する方法はまだわかりません。
ios - iOS 用の 2D ゲームの構築
iOS 用の 2D ゲームを作成するには何を使用すればよいですか? いくつかの代替手段がありますが、パフォーマンスへの影響が何であるかはわかりません。OpenGL ES 2.0 と GLKit、Cocos 2D、または Core Graphics を備えた UIKit のみを検討していました。