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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - Android 4.0でスピーカーをプログラムでオン/オフする方法
メディア プレーヤーを介してファイルを再生し、スピーカーのオン/オフ、ヘッドセットを介した再生、Bluetooth などのオプションを提供したいと考えています。Android 2.2でうまく機能する以下のコードを試しましたが、2.2と4.0の両方でも機能するものが必要です。プログラムでスピーカーのオン/オフを切り替えたり、ヘッドフォンで再生したりできますか?
PS:マニフェストでこの許可を与えました:
android - 電話の着信音をイヤホンに転用する
電話がかかってきたとき、イヤホンを使用している場合は、着信音がイヤホンを通過するようにしたいです。このアプリsetSpeakerphoneon()
では動作していませんが、電話がかかってきたときにイヤホンから呼び出し音をストリーミングする他のアイデアはありますか?
PS:SDK 2.3.3を使用しています
iphone - iPhone アプリケーションでの話者認識
セキュリティのためにiPhoneアプリの音声認識機能を使って音声を追跡したい。
すべてのユーザーは自分の声を録音し、データベースに保存された自分の声だけを認識してアプリケーションを開くことができます。
この機能のアイデアやサンプル アプリケーション、および iPhone アプリケーション内での実装方法を知っている人はいますか?
android - スピーカーへのアンドロイドサウンド
私のダミー Android アプリでは、オーディオ プレーヤーの機能を再現しようとしています。私が対処しなければならないファイルは、あまり長くないいくつかの ogg ファイルです: 2 ~ 3 秒です。
問題は、ファイルの量が少なすぎることです。音量を上げたいのですがやり方がわかりません。私のアプリでは、音声は通話と同等の音量で再生されます。スピーカーモードを使用するときは、音量を音声通話の音量に上げたいと思います。
それが私の ogg ファイルを再生するコードです。どんなフィードバックでも大歓迎です。
c++ - PlaySound()が再生されましたが、C++が聞こえません
私はplaysoundを使用していますが、ラップトップでは問題なく動作しますが、PCでは動作しません。音が鳴っているときは、音量が上下するのを確認します。でも音が聞こえません。
私のPCスピーカーは通常通り使用していることに注意してください。
c++ - BASSライブラリによるマルチスピーカーオプション
私は、カメラから色付きのオブジェクトを追跡し、そのオブジェクトが異なる位置に移動した場合に音楽を再生する必要がある音響化プロジェクトに取り組んでいます。たとえば、オブジェクトが右に移動した場合は、右のスピーカーで音楽を再生します。
インターネットでオーディオ ライブラリを探していますが、解決策が見つかりません。BASS オーディオ ライブラリを使用しようとしましたが、チュートリアルが見つかりませんでした。マルチスピーカーオプションがあると読んだので、BASSを使用する必要があります。
このマルチスピーカーオプションの使い方を知っている人はいますか?
android - スピーカー出力のリアルタイムモニタリングは可能ですか?
私は、スピーカーから来るもの、特に音の強さに応じて、可能な限りリアルタイムで、間抜けな色を画面に表示するアプリの 1 つを作成したいと考えていました。
私が望むところに私を連れて行く2つの可能なシナリオがあると思います:
1) 自分の音楽/サウンド ファイルを再生し、自分で呼び出した MediaPlayer からストリームを監視できます。
2) スピーカーに接続されているストリーム全体を監視し、独自の MediaPlayer と sound.start() を呼び出します。
これらのいずれかまたは両方が可能ですか?
私は両方の潜在的な方法を調べましたが、特に AudioTrack はゼロになりました。頭を悩ませた後、マイク入力しか使用できないようですが、これは私が探しているものではありません。助言がありますか?
android - mediaplayer androidを使用してイヤホンのみでオーディオを再生する方法
デバイスのイヤーピースまたはイヤースピーカーでオーディオトラックを再生する方法を知っている人はいますか??
私はこれを使用しました:
でも何も起こらなかった..:| 誰でも私に電話できますか?
iphone - kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker の問題
スピーカーから通常モードへのiPhoneオーディオルートを非常に迅速にトリガーする必要があります。このサイトに似たオーディオ セッションを作成しました。
http://atastypixel.com/blog/using-remoteio-audio-unit/
VOIPができるアプリを作っています。
それでは、私が抱えている簡単な問題を説明しましょう。次のように、スピーカーから通常モードに切り替えるボタンがあります。
...スピーカーのオンとオフを切り替えるだけでアイデアが得られます。
問題は次のとおりです。エンド ユーザーがボタンをすばやく押してスピーカーを切り替えると、約 10 回押した後、アプリケーションが何かを解放したかのようにしばらくフリーズし、30 秒後に元に戻ります。エンドユーザーがこのボタンを必要なだけオン/オフできるようにする必要があります。
更新:バックグラウンドスレッドでスピーカーを呼び出してみましたが、スピーカーを何度も押しすぎるとフリーズするか、オーディオが失われます。コードは次のとおりです。
-(void) manageSpeakerState{
}
// これは、スピーカー ボタンが押されるたびに呼び出されます..スピーカーのオン/オフを切り替えます -(IBAction) speaker {
更新: 私のオーディオ セッションは、pthread と .c ファイルを使用して別のスレッドで実行されています。メインスレッドが拘束されたときにこの問題が発生するように見えるため、同時実行の問題である可能性があります。オーディオ セッションが実行されているスレッドのオーディオ ルートを更新するにはどうすればよいですか?
更新: 私はこれと同じ問題を抱えています: http://lists.apple.com/archives/coreaudio-api/2012/Jul/msg00129.html
ルート (つまり、スピーカーまたはヘッドフォン) を変更するたびに、audioUnits が一時停止されるため、空のものをバッファーに読み込んでいます。ハードウェアメーカーの問題に似ています。どうすればこれを回避できますか? コールバックはまだ呼び出されていますが、ルートの切り替え中にオーディオユニットはありません。
ios - iOS Novocaine をスピーカーで再生
Novocaine を使用して高パフォーマンスでオーディオを再生しようとしていますが、見つけたサンプル コードはイヤホンでのみオーディオを再生しますが、スピーカーで再生したいのですが、それは可能ですか?
ありがとう