問題タブ [synthesis]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
verilog - Verilog コードがシミュレートされるが、FPGA で予測どおりに実行されない
コードの動作シミュレーションを行ったところ、完全に動作しました。結果は予想通り。コードを合成して Spartan 3e FPGA にアップロードし、chipscope を使用して解析しようとすると、結果が期待したものに近くありません。私は間違って何をしましたか? http://pastebin.com/XWMekL7r
graphics - ビデオ合成 - 波、パターン、グラデーションの作成
ワイルドなビジュアルを生成するプログラムを書いています。これまでのところ、各ピクセルをランダムな青の値でペイントできます。
ブルー ノイズを作成する以上のことをしたいのですが、どこから始めればよいかわかりません (Google は今日あまり役に立ちません)。関連リソースへのリンク。
verilog - Verilogコードを合成するときに感度リストの警告を取り除くにはどうすればよいですか?
次のような警告が表示されます。
常にブロックの感度リストに1つ以上の信号がありません。
この警告を取り除くにはどうすればよいですか?
actionscript-3 - AS3アディティブトーンシンセシス。生成された複数のサウンドを再生する
アンドレ・ミシェルに触発されて、AS3でトーンマトリックスを構築しています。なんとかマトリックスを作成し、さまざまなサウンドを生成することができました。それらはそれほど良く聞こえませんが、私はそこに到達しています。私が抱えている大きな問題の1つは、複数のドットが再生されるように設定されている場合、それはひどい音に聞こえることです。私はたくさんグーグルでアディティブシンセシスの方法を見つけましたが、それをas3に適用する方法がわかりません。複数の音を一緒に演奏する方法を知っている人はいますか?ヒントはありますか?
私のデモはwww.inklink.co.at/tonematrixにあります
verilog - $readmem は Verilog で合成可能ですか?
FPGA にマイクロコントローラーを実装しようとしていますが、そのプログラム用に ROM を提供する必要があります。$readmemb を使用すると、ROM に正しく合成されますか? そうでない場合、これを行う標準的な方法は何ですか?
java - android/javaでピアノの音を合成する方法
私はAndroidでいくつかの簡単なアプリを作成しましたが、もう少し複雑なものが必要だと思いました。だから、私はすでにそこにある何かを試してみようと思いましたが、それを最初から構築します。
アイデアは、ユーザーがディスプレイ上の仮想キーを押してピアノを弾くことができるアプリを作成することです。しかし、各音符の音を合成する方法がわかりません。各音符のコピーをファイルに保存するのが最善ですか、または音符と和音をその場で合成するより動的な方法があります。
私はC++を使用したことがあるので、NDKのものも問題ありません。助けてくれてありがとう。
synthesis - 基本的なサウンド生成/合成ライブラリ、任意の言語
私は音楽心理学プロジェクト用の小さな Web アプリを作成しています。このアプリは、被験者の一連のサウンド サンプルを再生し、それぞれを評価するように依頼します。歪みなどの 1 つまたは 2 つの基本的なフィルター/エフェクトを適用して、一連のトーン (おそらくすべて正弦波) を生成する必要があります。実際には、単純なシンセサイザー ライブラリが必要です。
これは Web アプリであるため、サウンドをリアルタイムで再生するだけでなく、オーディオ ファイルを吐き出す (HTML5 オーディオ経由で再生する) ことができるようにする必要があります。アプリの実行中ではなく、事前にこれらのファイルを生成するので、パフォーマンスは問題になりません。
私は Python に最も慣れていますが、アプリはシンプルなので、ほとんどすべての言語で作業したいと思っています。Python/Tcl 用の人気のある Snack ライブラリには、いくつかの基本的な合成機能がありますが、フォルマント以外に言うべき効果はありません。
Csound、Supercollider、ChucK などのサウンド デザイン言語を選択するのが最も自然な選択ですが、さまざまな周波数の正弦波を生成し、場合によっては歪み効果を生成するだけでも、学習曲線は非常に急勾配のようです。
objective-c - 合成せずに .h ファイルの interface() メソッドだけで変数を定義することの違いは何ですか?
このように.hファイルのインターフェースメソッドで変数を定義します...
次に、.mファイルで使用しますが、正常に動作します....
また、コードを次のように変更しました
.h ファイルと .m ファイルでは、int 値を次のように設定します。
現在も正常に動作しています...
両方のケースの違いは何ですか?
objective-c - 合成せずに.hファイルのinterface()メソッドだけで変数を定義することの違いは何ですか?
このように.hファイルのインターフェースメソッドで変数を定義します...
次に、.mファイルで使用しますが、正常に動作します....
また、コードを次のように変更しました
.h ファイルと .m ファイルでは、int 値を次のように設定します。
現在も正常に動作しています...
両方のケースの違いは何ですか?
ありがとうございました