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c# - 画面サイズを変更するときにレンダリングされたテクスチャを引き伸ばさないようにするにはどうすればよいですか?
画面サイズを変更するときに、カメラによってレンダリングされたテクスチャが引き伸ばされないようにするにはどうすればよいですか?
たとえば、カメラからレンダリングされたテクスチャ付きのマテリアルでプレーンを作成すると、スマートフォンの画面の縦横比と向きによってテクスチャが歪んでしまいます。テクスチャが常に同じ比率になるように、どうすればそれを防ぐことができますか? または、画面サイズの変更にどのように適応させますか?
次に例を示します。
これらのスクリーンショットには、立方体、平面、カメラの 3 つのオブジェクトがあります。カメラは立方体を見て、テクスチャをレンダリングしています。飛行機のマテリアルのアルベド テクスチャとして適用されたレンダリングされたテクスチャ。つまり、飛行機はテレビのように機能し、カメラからの画像を表示します。
次に、Unity でウィンドウのサイズを変更すると、テクスチャが変形することがわかります。したがって、ウィンドウを広くするとテクスチャが伸び、ウィンドウを狭くするとテクスチャが縮みます。
android - Android でモーション センサーの真のタイムスタンプを取得する
モーション センサーの読み取り値はキューにキャッシュされることが知られているため、データが実際にサンプリングされてからキューから取り出されるまでに時間がかかる場合があります。データがサンプリングされている時間にtimestamp
メンバーはいますか? SensorEventSensorEvent
のドキュメントによると、おそらくそうではありません。データがサンプリングされる「真の」タイムスタンプを測定する方法はありますか? ありがとうございました。