問題タブ [tmx]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - cocos2d: TMXLayer のスクロールが途切れる

TMXLayerバックグラウンドで垂直方向に下にスクロールしています。更新で移動距離にデルタ時間を掛けるので、スムーズになるはずです。しかし、そうではありません。コードスニペット:

誰かが本当にスムーズなスクロールを手伝ってくれませんか?

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map - AndEngine で TMX ファイルを使用する

「Tiled」で作成されたアイソメトリック .TMX ファイルがあり、AndEngine GLES1 を使用しています。背景や地図に使いたいです。また、可能であれば、「プレイヤー」の動きをタイルに結び付けたいと考えています。これに関していくつか質問があることは承知していますが、背景を表示するためだけに実際のコードが必要です。

ここに私の唯一のJavaファイルがあります

EDIT GLES2に切り替えた後、これによりいくつかのエラーが発生しています。新しいクラスを使用して、提供されたコードを挿入しています。これらのクラスを作成する必要がありますか? TMXプロジェクトのリンクは、プロパティを介して行われますか? Androidとそのページの下部にある「追加」ボックス?? ありがとう

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android - AndEngine TXMLLoader null ポインタ例外

andengine に tmx ファイルを読み込もうとしています。AndEngine の例から例をコピーし、読み込んでいる新しい tmx ファイルを作成しました。しかし、行 tmxLoader.loadFromAsset("tmx/test.tmx"); で NullPointerException を取得しています。. test.tmx ファイルには、タイルが 1 つだけ含まれています。次のエラーログが表示されます。

サンプルで提供されている tmx ファイルをロードしようとしても、同じエラーが発生します。私が間違っているところはありますか?

Tiled Map Editor Vesion 0.8.1 アプリケーションを使用して tmx ファイルを作成しています。

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android - AndEngine で TMX をロードする方法

ここで TMX と AndEngine に問題が発生しました。mapeditor で tmx ファイルを作成し、それをゲームにロードしたところ、次のようになりました。

ここに私の tmx ファイルがあります。どうすれば修正できますか。皆さん、ありがとうございます。英語が下手で申し訳ありません

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android - AndEngine アスター パスファインディング

TMXTiledMap で AndEngine を使用して astar パスファインディング アルゴリズムを使用するソース コードの例を教えてください。https://github.com/nicolasgramlich/AndEngineからダウンロードした AndEngine を使用しています。

任意の提案をいただければ幸いです。ありがとう!

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android - AndEngine での TMX マップの動的操作

AndEngine で読み込まれた TMX マップを動的に操作することは可能ですか? たとえば、タイル マップにオブジェクトを追加したり、オブジェクトをドラッグしたり、マップのサイズを変更したりしますか?

任意の提案をお願いします。

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ios - CCTMXTileMap はシミュレーターでは機能しますが、デバイスでは機能しません

cocos2d を使用して作成しているアプリの背景に使用する TMX タイル マップがあります。シミュレーターを使用すると、すべてが完全に実行されます。ただし、デバイスを使用すると、すべてがうまくいきません。起動すると、ロード画面が全画面表示で始まりますが、すぐに次のように移行します。 ロード後の画像

そして、黒い画面。次に、次のコンソール出力が表示されます。

「見つからない」画像は、タイルの外観の画像を含むソース画像であり、プロジェクト フォルダー内のログで上記で指定されたファイルパスにあります。誰かが私が間違っていることを見ることができますか?

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sprite - andengineは、スプライトなどの収集可能なオブジェクトを削除します

andangineとtmxおよびbody2d拡張機能を使用してゲームを開発しています。マップの作成中に、特定の位置にコインのようなオブジェクト(スプライト)を作成します。コンタクトリスナーを使用して、プレーヤーがコインと衝突するかどうかを確認します。

このスプライトを削除するにはどうすればよいですか?スプライトを最適に整理するにはどうすればよいですか?ありがとう=)

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cocos2d-iphone - Cocos2d-x:文字列からTMXTiledMapを開始するとクラッシュする

文字列入力からtmxマップを作成する際に問題が発生しました。

それが私のコードです。非常に不安定です。ほとんどの場合、クラッシュしますが、クラッシュしない場合もあります。文字列マップからマップを読み込んでいます。Wichはconst*charです。私のマップの名前はLevel1.tmxで、次のようにマップをロードすると、tileMap = CCTMXTiledMap :: create( "Level1.tmx"); 常に機能し、クラッシュすることはありません。そして、ロード前の行にログインしているので、mapの値がLevel1.tmxであることを知っています。

クラッシュすると、ログは次のように出力します:(lldb)および行tileMap-> setAnchorPoint(ccp(0,0)); 「スレッド1:EXC_BAD_ACCESS(code = 2、adress = 0x0)」と表示されます

なぜこれが起こるのか、そしてそれを修正する方法を誰かが知っていますか?

どうもありがとう。

追伸:私はxcode、最新のcocos2d-xリリース、iPhoneシミュレーターを使用しています

編集:

ブレークポイントを使用して、タイルマップのロード中に問題が発生した場所を確認しました。

行でtileMap=CCTMXTiledMap :: create(map); 私の変数マップはまだ問題ありません

しかし、オンラインでtileMap-> setAnchorPoint(ccp(0,0)); 突然破損します(ほとんどの場合)

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android - AndEngineは複数のデバイスにTMXマップをロードします

ゲームに問題があります。私は1280x1280pxの地図を持っています。40x40タイルで構成されているため、1タイルは32x32ピクセルです。問題は、このマップをデバイスの実際の画面サイズに拡大縮小できないことです。それを行う方法はありますか?

これは私がtmxファイルをロードする方法です:

これは、マップがどのように見えるかです: http ://postimage.org/image/403w3dfnx/

アクションは赤い領域でのみ発生します。マップを編集する必要がありますか?

前もって感謝します!