問題タブ [tmx]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ios - 地図画像からルートを検索する方法は?
フロアプランの画像(ショッピングモールの画像)があります。この画像の方向を実装する必要があります。グーグルマップで道順を表示するように。ゲームでは、タイルベースのシステムを使用しました。
ここで、ユーザーがフード コートにいて、ロード ドックに行きたいと考えているとします。Google マップが示すのと同じ方法で道順を表示する必要があります。これを実装する方法を提案してください。
android - TMX ファイルのロード中の Andengine
andengine で tmx レベルのロードに問題があります
これを実行すると、この行に null ポインターが表示されますmTiledMap = mLoader.loadFromAsset("mrsai_demo.tmx");
ios - CCSprite シェーダー プログラムが 1 ピクセルの透明な境界線を残す
プレイヤーがタイル マップ エディターを使用して作成されたアイソメCCSprite
マップの周りに sをドラッグ アンド ドロップできるゲームを開発しています。
vertexZ の自動並べ替えを可能にするために、 のdepthTest
オプションを有効に[CCDirector sharedDirector]
しましたAppDelegate
。
CCSprite
s s が更新されるたびに、position
この関数を呼び出します
スプライトを正しく並べ替えます。
このようなスプライトがインスタンス化されるたびに、次のshaderProgram
ように設定します。
ここで、2 つのスプライトを次のように並べると (x はスプライト、0 は空):
等尺性の観点から観察されます。それらは確かに正しく配置されています。ただし、最初の (最も近い) スプライトに沿って、1 ピクセルの境界線が表示されます - 画像を参照してください。それは背景の床です - あまりクールではありません。
この境界線が表示されるのはなぜですか?どうすれば取り除くことができますか?
image - AndEngine TMX ロード イメージレイヤー エラー
10-24 10:05:24.576: E/MAP(16278): ファイルの読み込みエラー: tmx/tess.tmx 10-24 10:05:24.576: E/MAP(16278): org.andengine.extension.tmx.util .exception.TMXLoadException: org.andengine.extension.tmx.util.exception.TMXParseException: 予期しない開始タグ: 'imagelayer'。10-24 10:05:24.576: E/MAP(16278): org.andengine.extension.tmx.TMXLoader.load(TMXLoader.java:256) 10-24 10:05:24.576: E/MAP(16278) : org.andengine.extension.tmx.TMXLoader.loadFromAsset(TMXLoader.java:213) で
……
ここに私のコード
使用する
java - *.tmx ファイルからポリライン コードを読み取るには?
TmxMapLoader を使用していますが、*.tmx からポリライン データを読み取る方法が見つかりません。
*.tmx ファイルの関連部分:
TmxMapLoader のコードを確認したところ、この機能が実装されているようですが、取得する方法が見つかりません。
何か案は?
objective-c - JStileMap ポリゴン ポイントを変換する方法
タイル マップ内のポリゴン オブジェクトを物理ボディに変換しようとしています。
次の行を読み取って 3 つの CGPoint 値に変換する方法がわかりません。
JSTileMap を使用して TMX マップを解析していますが、これを行うためのドキュメントが見つかりません。
どんな助けでも大歓迎です!
python - python cocos2d タイルの画像を変更
- python と cocos2D を使用しています
ファイルに tmx-map をロードしていますが、特定のタイルを変更して別のファイルの画像を表示したいのですが、変更したい特定のタイルを変数に保存しましたが、変更方法がわかりません。
前もって感謝します
haxe - Haxeflixel でシンプルな tmx ファイルをロードするには?
flixel-addons ライブラリを使用して、haxeflixel アプリで単純な tmx マップを使用しようとしています。
私の tmx マップには、すべてのタイルを含む 1 つのレイヤーがあります。マップに特別なことは何もありません。TiledMap デモを参照として使用しようとし、必要ないと思われるすべてのコードを削除しました。
これは私のカスタマイズしたマップ クラスです。
そして、私はこのように PlayState でそれを呼び出しています。
私が取得し続けるエラーは次のとおりです。
ただし、デモで行われているように、このフィールドを実際に追加しているように思えます。私が間違っているのは何ですか?私の Haxe/Haxeflixel の専門知識は初心者レベルです。
コードを簡単に調べるには、 https://github.com/rishavs/KingdomFail_Haxe/を参照して ください。
私が参照しているデモ ソースは https://github.com/HaxeFlixel/flixel-demos/tree/master/Editors/TiledEditor/sourceにあります。