問題タブ [tmx]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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zend-framework - TMX でデフォルト言語を使用する

部分的に別の言語に翻訳する必要があるアプリケーションを作成しました。現在、2 つの言語 (英語とオランダ語) を含む TMX ファイルがあります。ブートストラップ ファイルでは次のように設定されています。

現在、デンマーク語、フランス語など、追加する必要がある追加の言語がありますが、すべてのフィールドを翻訳する必要はありません。特定のキーの翻訳が見つからない場合、Zend に 1 つの言語をデフォルトとして選択させることは可能ですか?

例えば。

srclang は en-gb なので。また、デンマークのユーザーが英語版でログインすると、キー ログインが表示されます。これはできますか?

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xml - NDKとSDL_RWopsを使用してAndroidアセットフォルダーからxml/tmxファイルを読み取ることが機能しない

SDL2 + NDK フレームワーク (r9c) で非常に厄介な問題に直面しています。

.xml および .tmx ファイルを assets フォルダーに保存しました。今、私は SDL_RWops を使用してアセット ディレクトリから xml および tmx ファイルを読み取り、tinyxml lib を使用して解析しています。

xml/tmx ファイルを読み取るためのソース コード:-

Tinyxmllib を使用した解析関数:-

xml ファイルにアクセスして解析することはできますが、同じ関数が奇妙なエラーで .tmx ファイルにアクセスできません。NDK は次のエラーで失敗します:-

エラーログ:-

** でマークされた行に問題があることがわかります。

この問題を解決できず、過去 2 日間同じ問題が発生しました。助けてください。

map1.tmx ファイル出力:-

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andengine - TMXTiledMap を使用した BoundCamera と AnalogOnscreenControl を使用した HUD

TMXTiledMap で BoundCamera を使用しており、AnalogOnScreenControl を使用して HUD に接続しています。しかし、マップを別の位置にスクロールすると、コントロールが使用できなくなります。助けてください! ありがとう!

私のコード:

誰か助けてください!

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python - pygame で tmx を使用するとエラーが発生する

Python でのモジュール pygame の使用に関するチュートリアル/講義、 http://www.youtube.com/watch?v=mTmJfWdZzboに従おうとしてい ます。ビデオで参照されているすべてのファイルもあります。ステップ 14 のゲームのマップとして .tmx ファイルを使用しようとすると、問題が発生します。独自のコードを記述してみましたが、講義で提供されたコードをそのまま使用してみました。何をしても、次のエラーを回避できないようです。

ここで、「platformer.py」は、提供されたファイルの「14-tillemap.py」という名前のファイル(および提供されたファイルの「map.tmx」)の正確なレプリカです。

私は本当にこのエラーを理解することはできません.また、これに関連する問題を他の場所で見つけることもできませんでした.

64ビットのWindows 8.1でPython 2.7を実行しています(問題がある場合)

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iphone - タイルで作成された tmx マップのオブジェクト レイヤーに ContactBitMask を追加しますか?

私と友人は、 Xcodesprite kitを使用してプラットフォーム ゲームの作成を開始しました。メインレイヤーとオブジェクトレイヤーで構成されるプログラムタイルを使用してレベルを作成しています。現在、マップ内のオブジェクト レイヤーにコンタクト ビット マスクを追加する際に問題が発生しています。プレーヤーが木枠、床、コイン、ヘルスキットなどのオブジェクトと接触できるようにしたいと考えています。

これを行う方法についての助けをいただければ幸いです。

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ios - スプライト AI が正しく動作しません。なんで?

2 人の敵を攻撃モードに設定したいのですが、現状では最後に追加した敵だけが攻撃モードに設定されています。

これを回避する方法はありますか?ヒントや提案をいただければ幸いです。さらにコードが必要な場合は、お知らせください。