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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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rotation - OBJLoader と Three.js で 360 水平回転を追加する

だから私は OBJLoader.js を介して読み込まれたオブジェクトを持っており、その中心を中心に水平方向に 360 度回転できるようにしたいと考えています。私は TrackballControls とCanvas Cube exampleの両方を見てきましたが、いくつかの種類の間違いに遭遇することなく、お互いに一緒に実装することはできないようです. ほとんどの場合、addEventListener に関するエラーが返されます。three.js と拡張機能の両方が正しいバージョンであることを確認しました。何か提案があれば幸いです。

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three.js - トラックボール コントロールを使用しているときにカメラの matrixworldinverse が更新されない理由はありますか?

threejs とトラックボール カメラを使用してシーンを表示しています。カメラからビュー マトリックスを取得しようとしましたが、そのマトリックスワールドの反転が更新されません。レンダー関数で updateMatrixWorld を呼び出します。マトリックスワールドは更新されていますが、逆ではありません。理由はありますか?

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three.js - TrackballControls でオブジェクトを回転させることはできますか?

TrackballControls を使用して、カメラの代わりにオブジェクトを回転させることはできますか? http://threejs.org/examples/js/controls/TrackballControls.js

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three.js - トラックボール コントロールが有効な場合、three.js の mousedown が機能しない

トラックボールは、onMouseClick および onMouseUp イベント リスナーと一緒に私の three.js プログラムでうまく機能します。次の行を使用してトラックボールを有効にします:-

しかし、onMouseDown イベント リスナーは機能しません。

トラックボールを無効にし (上記のコード行をコメントアウトして)、他の関連コードを無効にすると、onMouseDown は正常に動作します。

onMouseDown と Trackball コントロールの両方を同時に使用する方法はありますか?

その理由は、マウスダウン イベントが発生したときに、画面上のどこで発生したかを検出し、controls 変数を切り替えて、トラックボールが適切な scene_camera_container を制御できるようにするためです。

プロトタイプの例:- http://www.zen226082.zen.co.uk/TRI_VP.html (Chrome または Opera で最適、Firefox で配置の問題)。

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three.js - トラックボールコントロールの「パン」は正確には何を意味しますか

three.jsのトラックボールコントロールの「パン」という用語は正確にはどういう意味ですか?

ここでの「パンスピード」とは何ですか?

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c# - three.jsを使用してカメラではなくオブジェクトを回転させます

マウスダウンイベントが発生したときにオブジェクトを回転させたいのですが、今のところ問題は、マウスを左クリックするとオブジェクトがカメラを横切って回転することです...問題がどこにあるのかわかりません..

以下はコードです

私は three.js ファイルを使用する初心者ではないので、誰かが私の問題を知っている場合は助けてください...マウスがクリックされたときにオブジェクトを回転させたいだけです....

ありがとう、プラティック

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3d - (任意の) トラックボールで Z 軸を中心とした回転を取得できますか?

特に最近はトラックボールがあまり一般的ではないため、この質問は少し奇妙かもしれません。しかし、私はここにケンジントンのエキスパートマウスを持っています。グラフィックツールを作成しているので、ドライバーまたは他の種類の API からヨー、または垂直軸を中心としたボールの回転を取得する方法があるかどうか疑問に思っていましたテーブルに。代わりに、回転行列、または回転軸と回転角度が最適です。

答えはノーかもしれませんが、その場合、これを可能にする他のトラックボールモデルはありますか?