問題タブ [triangulation]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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algorithm - 3Dlaser スキャナーからの点群のメッシング

点群のメッシュをリアルタイムで実行できるパッケージ/ソフトウェアはありますか?

3D 点群を表すために使用されるデータ構造は何ですか?

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c - CUDAで2つの三角形の間の角度を計算します

3D空間で2つの三角形の間の角度を計算したかったのです。2つの三角形は、常に正確に2つのポイントを共有します。例えば

三角形1:

三角形2:

CUDAでそれらの間の角度を効率的に計算する方法はありますか?

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.net - .NETポリゴン三角形分割ライブラリ

ねえ、私は開口部のある平面ポリゴンを三角測量するライブラリを探しています。

三角形分割について尋ねる他のいくつかの質問を見てきましたが(のある多角形の三角形分割と多角形の三角形分割を参照)、マネージラッパーを作成せずに.NETから使用できるものを探しています。

優れた.NETジオメトリ計算ライブラリを知っている人はいますか?または、アンマネージAPI呼び出しで頭を悩ませることなく、DirectXでこれを実行できる方法はありますか?

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polygon - 一般的なポリゴンクリッパー:追加の頂点なしで三角形分割

GPCを使用して、ポリゴンを三角形に分割しています。ただし、GPCは、三角形の生成中に追加の頂点を作成していることは明らかです。これを回避する方法はありますか?

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mesh - メッシュグリッドの簡素化

2Dメッシュグリッドで接続された1000個の三角形がいくつかあります。それは水の流れを表しています。このグリッドは、ドロネー三角形分割です。三角形をマージして最小限の単純なポリゴンに戻し、各ポリゴンに内部の穴がないように制約する必要があります。出力ポリゴンは同じ形状である必要があります。

これを達成するための既知のアルゴリズムはありますか?

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android - openglesでの3D多角形の三角形分割

三角形セットの3Dポリゴンを変換するためのOpenGLESの組み込みアルゴリズムに関する情報を探しています。openglesにそのように実装されているものはありますか?

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ios - iphone の CoreLocation が現在の位置を見つけるために衛星またはセルタワーの三角測量を使用しているかどうかを判断するにはどうすればよいですか?

CoreLocation を使用して、ユーザーの現在の場所を見つけて地図上に表示しています。位置が衛星を使用して確立されている場合はアンテナ付きのアイコンを表示し、タワー セル三角測量を使用している場合はタワー付きのアイコンを表示したいと考えています。私のテストアプリでは、タワーセル三角測量を使用する場合、目的の精度を kCLLocationAccuracyNearestTenMeters に設定しますが、衛星を使用すると有望な結果が得られました。

現在の位置、衛星またはタワーを取得するモードをどのように判断できますか?

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algorithm - 他の 3 点との既知の差に基づいて点の座標を決定する

平面上の 3 点の座標があります。それらを X1、Y1、X2、Y2、X3 Y3 と呼びましょう。

X4、Y4を計算する必要がありますが、私が知っているのは次のとおりです。

X1、Y1 は X4、Y4 から 350 単位の距離 X2、Y2 は X4、Y4 から 200 単位の距離 X3、Y3 は X4、Y4 から 50 単位の距離

X1、Y1、X2、Y2、および X3、Y3 の正確な値を知っている

X4,Y4 の正確な位置を特定するにはどうすればよいですか?

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wifi - 既知のルーターでの三角測量によって自分の位置を特定するにはどうすればよいですか?

利用可能なオープンソース ソフトウェアはありますか? 基本的に、場所が固定されているルーターの信号強度に基づいて三角測量したいだけです。

干渉のケースがあることは承知していますが、既知のソース コードをリストすることに固執しましょう。ありがとう。

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rendering - directX での三角形のレンダリングの問題

私は directX 9 を使用しています。 drawprimitiveを使用して三角形をレンダリングするときに問題が発生しました。
問題は - 複数の三角形で構成されるオブジェクト全体をレンダリングすると、すべての点が 1 つの線上にある三角形が、閉じたオブジェクト全体にギャップを示すことです。下に画像を表示しています。白い破線が問題です。

代替テキスト