問題タブ [uicollisionbehavior]
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ios - UIview による重力
UIView
の助けを借りて円を描きましたUIBezierPath
。次に、 を使用してそのビューに重力動作を追加し、 を使用UIGravityBehavior
して衝突動作を追加しましUICollisionBehavior
た。円が他のオブジェクトと衝突すると、このビューは四角にぶつかりますが、このビューを円と同じように衝突させたいと思います。どうすればいいですか?
ios - Swift で複数のオブジェクトに Gravity 動作を追加する
画面の周りにたくさんの正方形のブロックが浮かんでいて、互いに跳ね返ったり、壁などが破壊されるまでゲームを構築しています。現在、マスターがUIGravityBehavior
あり、各正方形 ( UIView
SquareView というクラス) を作成時に追加し、破棄されたら削除します。しかし、これは SquareView オブジェクト内で行うべきだと思います。関連するコードは次のとおりです。
...
...
したがって、このコードをViewController
SquareView クラスの定義の外に移動する必要があると思います。
ちなみに、私は同じことを行い、UICollisionBehavior
それも最適ではないと想定しています。
どんな助けでも素晴らしいでしょう!
ios - 境界を設定するための UICollisionBehavior の使用
私はiosプログラミングの初心者です。UiCollisionBehavior を使用してドロップするアイテムの境界を設定するときに、次のコードを ViewController.m に追加しました。
ただし、myView はドロップせず、元の位置にとどまりました。誰かが理由を教えてもらえますか?
ios - UICollisionBehavior - ビューは境界を通過します
UICollisionBehaviour の実装の一環として、画面の端に境界を設定しました。次に、いくつかのビューを追加し、最終的にそれらの 1 つに UIPanGestureRecognizer をアタッチしました。
これで、ドラッグ可能なビューを使用して小さいビューを移動できます。
問題: 小さいビューを隅に置いて画面の端に押し付け続けると、最終的には境界をすり抜けて反対側に引っかかってしまいます。他のビューを叩いたり押したりするために使用する「ハンマービュー」も、境界に引っ掛かります。つまり、画面の端に引っかかったり、ドラッグできなくなったりします。
ビューが非常に少なく、競合する動作がなく、ビューがまだ境界を通過しているときに再現できるかどうかを確認するために、非常に小さな例を作成しました。UIDynamics があまり処理できないか、または (より可能性が高い) どういうわけか間違って構成しています。
以下の小さな例では、奇妙な動作をしています。
}
助けてくれてありがとう。
ios - UICollisionBehavior は開いているパスを閉じたものとして扱いますか?
開いた UIBezierPath を定義し、それを衝突境界として設定した場合:
次に重力をオンにすると、「ボウル」の内側に解放されたオブジェクトは下限を尊重しますが、ボウルの上から解放されたオブジェクトは存在しないと思われる側に静止します。これは予想される動作ですか?
写真では、赤い四角形が上からドロップされています。ダイナミック アニメーターの参照ビューは、ライト グレーの四角形です。上から落ちてきて見えないラインで止まった。
ベジェ パスをひっくり返すと、実際には赤い四角形が曲線の境界を尊重することを確認しました。また、曲線パスの代わりに開いた(両面)三角形を使用してこれを試しました-同じ結果です。
ios - UICollisionBehavior 境界が機能しない
ナビゲーションコントローラー内にビューがあります。
次に、このビューにサブビューを追加し、元の高さをオフセットして、画面の半分だけをカバーするようにします (残りの半分は画面の下部からはみ出します)。このビューを上にドラッグできるようにしたいのですが、ナビゲーションバーの下部に到達すると停止します。
UIPanGestureRecognizer
ビューのドラッグを処理するためにa を使用していますが、これは正常に機能しますが、境界で停止しているようには見えません。
これは私が使用しているコードです:
ただし、カバービューを上にドラッグすると、境界と相互作用することはなく、まっすぐ通過します。私は何を間違っていますか?このようにユーザーがドラッグしているビューを境界を使用して停止することはできますか?
swift - Swiftでパンジェスチャを使用してUIViewに衝突を追加する
Spritekit を使用せずに Xcode で卓球ゲームを作成しようとしています。ボールとパドルには UIVeiws を使用しています。パドルを動かすために、ストーリーボードでパン ジェスチャ レコグナイザーを使用し、それを UIView に接続しました。
パドルに衝突を追加したいのですが、パドルと一緒に移動する必要があります。現在、addBoundaryWithIdentifier を使用すると、パドルが原点にある場合にのみ機能します。
助けて!これまでの私のコードは次のとおりです...
クラスViewController:UIViewController、UICollisionBehaviorDelegate {
}