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c# - Hololens で画像のピクセル解像度が異なる理由
私はUI.Images
、小さなテクスチャ32x32ピクセルで小さなものが表示されるアプリケーションに取り組んでいます。各ピクセルを適切に表示することは非常に重要です。
Unity でアプリケーションを起動しようとすると、すべてが完璧です。画像は32x32ピクセルで構成されます。
Hololens に展開すると、画像の品質が低下し、解像度が16x16ピクセルに変更されます。
問題は、Hololens デバイスで 32x32 ピクセルの品質で表示されるテクスチャを取得する方法です。
c# - Canvas.overrideSorting プロパティを変更できません
非常に奇妙な問題です。Canvas オブジェクトがあり、overrideSorting フラグを true に設定しようとしています。
ただし、通常これは機能しますが、ブレークポイントを置いてコードを見ると、オーバーライドを true に設定した直後でも false です。
API は、これが単なるセッター/ゲッターであることを示しています。なぜこれが起こっているのですか?
このコードは以前に使用したことがあり、通常は機能します。
注:これはネストされたキャンバスなので、並べ替えレイヤーを設定できるようにする必要があります。
回答: 以下の回答にあるように、activeInHierarchy チェックは false であることが判明しました。
unity3d - アトラスを使用した Unity スプライト圧縮
プロジェクトのスプライトをインポート/管理する最良の方法を定義しようとしています。アトラスをインポートしてみましたが、不便でした。スプライト (POT/4 の倍数) を個別にインポートする Sprite Packer を試しました。デザイナーはそれを正しく理解できません。Unity Atlas を使用することを考えていたので、ドローコールと圧縮に関して正確にはわかりません。それで、... 誰かがこの問題について私を啓発できますか?