問題タブ [unity3d-5]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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resources - Unity 5 で実行時にリソースがシーンにロードされませんか?

YouTubeの例を使用してヘルパー スクリプトを実装しました。しかし、他のスクリプトで Resource メソッドを使用すると、コンパイラは null 参照エラーを返します。私は何を間違っていますか。

これは私のヘルパー スクリプトであり、リソースの呼び出し方法です。

私のシーンによるパスは

Assets/Resources/System/PlayerAnimator.controller

これは、他のスクリプトでリソースをロードするために使用した方法です

これに対する修正は何ですか?

両方のスクリプトを追加しました。うまくいかなかった

PlayerCharctor.cs

AND ヘルパー スクリプト

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unity3d - プレイヤーのスポーン時にプロパティを追加して同期する方法

プロパティtheNumberを追加して同期する方法を理解するのに少し問題があります。

1) 私は 2 人のプレーヤーを持っています。

theNumber2) プレイヤーがスポーンするとき、各プレイヤーが異なる連番を報告するように 1 つ追加したい

私はそれを機能させないだけで、助けていただければ幸いです。

次のコードは、スポーンされたプレーヤーに配置されます。

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unity3d - Canvas の Unity3D 高解像度画像

いくつかの画像とテキストを含む Unity3D のキャンバスがあります。モバイル アプリが実行されている解像度に関係なく、そのキャンバスを設定された解像度の画像に変換できる必要があります。

目的の画像解像度の Texture2D を作成し、そのキャンバス内の画像の設定ピクセルを使用することでそれを行うことができますが、これはテキストでは機能しません。どうすればフォントも入手できますか?

もう 1 つの方法は、カメラを使用してキャンバスの写真を撮ることですが、これは画面の解像度に依存します。これを克服する方法はありますか?

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c# - Twitter ハッシュタグの Json フィードを取得する

こんにちは、私は現在 Unity(C#) で作業しており、Twitter の特定のハッシュタグから JSON フィードを取得しようとしています。はい、認証プロセスを完了し、すべてのトークンとキーを取得しました。TweetSharp などのプラグインを調べましたが、API GET ステータス ページに記載されているように、特定のハッシュタグから JSON フィードを単純に取得する方法を理解できませんでした。

https://dev.twitter.com/rest/reference/get/statuses/user_timeline

例の結果が JSON であり、URL を使用している場合:

https://api.twitter.com/1.1/search/tweets.json?q=%23 {HASHTAGHERE}

JSON データを取得するには、この URL に他に何を追加する必要がありますか。HTTPヘッダーの形式であると想定しています。

ありがとうございました。

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c# - キャラクターが向いている方向に動くようにスクリプトを編集する

Opsive の Third Person Controller アセットを使用しています。アニメーション、ダメージ、移動、入力などを制御する、かなり複雑なサードパーソン コントローラーです。 http://opsive.com/assets/ThirdPersonController/documentation.php

ControllerHandler.cs スクリプトを更新して、カメラの向きに関係なく、キャラクターが向いている方向にキャラクターを移動させたいと考えています。(古いバイオハザード ゲームのスタイルで)

元のスクリプトでは、キャラクターはカメラが向いている方向に関連して前方に移動します。

このスクリプトの行を変更するようにアドバイスを受けましたが、変更により、キャラクターは一定の方向に進みます。(例: D キーで右に曲がり、W を押して前に進むと、キャラクターは元の方向に戻り、その方向に移動します。)

スクリプトの元の部分は次のとおりです。

誰かが私にそれを変更するように言ったのは次のとおりです。

残念ながら、これは私が意図した結果にはなりません。

どんな援助でも大歓迎です。ありがとう!

コントローラー スクリプトへのリンクは次のとおりです