問題タブ [unity3d-5]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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blender - Unity5 のグローバル空間で trasform 回転を適用する方法は?

Unity3d と同様に Blender を使用して回転を適用する場合: トランスフォーム プロパティを使用して行う場合、グローバル スペースまたはローカル スペースのどちらにいても同じ結果が得られます。

しかし、Blender では、軸ごとにグローバル空間またはローカル空間を指定して回転を適用できるため、(変換プロパティ ボックスではなく、ホットキーを使用して) 必要なものを取得できます。 Unity3dでこれをどのように取得しますか?

(実際、Blender では、複数のオブジェクトを選択してこれを行うことができます)
よろしくお願いします。

グローバル空間で Blender の 2 つのアイテムを回転させる

ローカル空間で Blender の 2 つのアイテムを回転させる

回転を再開した後、等角図に平行な軸でゲームオブジェクトを回転させる

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unity3d - Unity 5 - 2D ゲーム - 個別のシーンとパネル

http://forum.unity3d.com/threads/scenes-vs-canvases-vs-panels.279890/ http://forum.unity3d.com/threads/with-new-ui-separate-のようなすべての投稿を読んでみます Scenes-or-just-separate-panels.281013/ など、まだ何が良い方法なのか理解できませんか?

シーン vs パネル。

私は個人的に物事のシーンの方が良いです - 私は別のレベルを感じます.

キャンディークラッシュに慣れ親しんだゲームを書き、シーンをどのように使用するかを理解しようとしています-マップから新しいマッチゲームをプレイするまでのロード画面が表示されるため-これはいくつかのシーンだと思います.

ありがとうございました

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unity3d - Unity3D - テクスチャ ファイルがサーバー上にある場合に、実行時にオブジェクトのテクスチャを変更する方法

私は最近 Unity3D を使い始めました。Unity3D バージョン 5.3.0 を使用しています。

アプリケーションにスプライト オブジェクトがあります。現在、画像をインポートし、そのテクスチャ タイプをテクスチャからスプライトに変換しています。私のスプライトオブジェクトのスプライトレンダラーで手動で好きです。

実行時にスプライト レンダラーでスプライト (2D テクスチャ) を変更したい。テクスチャファイル(png画像)は私のサーバーに保存されています。

wwwクラスを使用してテクスチャファイルでダウンロードできますが、スプライトに割り当てる前にテクスチャタイプをテクスチャからスプライトに変換するにはどうすればよいですか?

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unity3d - Unity UI - ボタンの OnClick() に LevelManager の機能が表示されない

私は Udemy のコースで Number Wizard UI のレクチャーに従っており (名前がわからないかもしれませんが、最も有名なものです)、「開始」ボタンと「終了」ボタンを作成しました。

私が遭遇した問題は次のとおりです。右下の OnClick() パネルに、作成した "LoadLevel" 関数 (LevelManager クラスに含まれています) が表示されません。

結果、うまくいきません。オンラインで検索しようとしましたが、レガシー UI に関するものしか見つかりません。

Unity にあるもののスクリーンショットを次に示します。

ユニティのスクリーンショット

そして、クラスのコード:

あなたが私を助けてくれることを願っています.基本的なUnityチュートリアルをもう一度やり直して、何かヒントがあるかどうかを確認します.

お時間をいただきありがとうございます!

Ps: 私の質問に何か問題がある場合は、これが私がここに投稿した最初の質問であることを覚えておいてください。ありがとうございました :)

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c# - Windows での PlayerPrefsException

Windows幅5.3.4バージョンでUnity3dゲームをビルドしています。このエラーが発生します

PlayerPrefsException: 設定値を UnityEngine.PlayerPrefs.SetString に保存できませんでした (System.String キー、System.String 値) [0x00000] in :0 at SlotManager+c__Iterator3.MoveNext () [0x00000] in :0 (ファイル名: 行: - 1)

Hay Im が行っているのは、通常の PlayerPrefs.SetString です。ドキュメント ( http://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefsException.html )によると、この例外は Windows プラットフォームでは表示されないはずであり、この件に関する情報は見つかりませんでした。同じ問題を抱えている人はいますか?

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android-studio - Android プラグインを使用すると Unity3d アプリケーションがクラッシュする

私はステップカウンターを作成するためにこのチュートリアルに従っており、Androidプロジェクトとしてうまく機能しますが、Androidプロジェクトをライブラリにしてunity3dで使用したい場合、クラッシュしてエラーが発生しますclass not found: exception 私のユニティコードは次のとおりです:

私のAndroidコードは次のとおりです。

Android jar を作成したら、unity3d の plugin フォルダーに保管します。何か見逃しましたか?

私の Android マニフェスト ファイルは次のとおりです。

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c# - Button Onclick がパブリック関数で機能しない - UNITY3D C#

私は Android ゲームを作成しpublic onClickています。キャンバス上の 3 つのボタンに機能を割り当てましたが、Android Phone で機能したり、コンピューターでクリックしたりできません。外観は次のとおりです。

画像

ForwardSLASHleftそして、これがボールのコードです。ご覧のとおり、ボールを関数で前方に移動させ、関数で後方に移動させ、BackwardsSlashRight関数で開始しようとしていStartButtonます。しかし、それらのどれも機能していません。