問題タブ [unity3d-5]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c# - Unity 5 無効化 GUI 要素
Unity 5 を使用しており、GUI 要素を表示/非表示にしようとしています。
Unity エディターで、下に作成したスライダーに変数を設定したGameController
スクリプトがあります。public Slider
Canvas
テストするために、クラスのStart
メソッドで次のようにします。GameController
HealthSlider.enabled = false
しかし、なぜ効果がないのかわかりません。デフォルトでスライダーを無効にして、スクリプトで有効にしようとしても、これも機能しません。
ここで何か不足していますか?GUI 要素に何か特別なことはありますか?
unity3d - Unity で逆運動学を使用して 2D キャラクターを反転する
Unity でSprites And Bonesを使用してリギングされた 2D キャラクターがあり、インバース キネマティクスを使用してアニメーション化しています。
しかし、X 軸を反転させたい場合、私のキャラクターは凶暴になります。
Flip()
シンプルな関数を含む「Karateka」に添付されたスクリプトがあります。
- 「Karateka」は、ボーン、スプライト、IK ターゲットのコンテナにすぎません
- "Skeleton" には、Sprite And Bones の Skeleton スクリプトが含まれています。
- 「右足のボーン」「右下のボーン」などはボーンとIKスクリプトを持っています
- 「右足」「右下足」などはスプライト
- 「IK」にはすべての IK ターゲットが含まれます
Unite 2014 - 2D Best Practices In Unityの他の IK スクリプト、Simple CCD と同じ種類の効果があるので、ばかげたことをするだけかもしれません。
キャラクターを適切にフリップするにはどうすればよいですか?
編集(マーク用):
私はこれを使って動作させました:
image-recognition - unity5 と vuforia で 3D オブジェクトの代わりにテキストを表示するには?
応答があることを願っています。:( 私がしたいのは: オブジェクト認識です。Unity と Vuforia を使用します。3D オブジェクトの代わりに、オブジェクトが検出されたときにカメラに飛び出すか表示されるテキストまたはトーストを作成することは可能ですか?たとえば.ハートのエースカードを検出すると、「ACE OF HEART」というテキストが表示されます
android - UnityIAP Android の購入に失敗しました NoConsumible
Androidのアプリ内購入を行うシステムを開発しようとしています。1 つのデバイスを使用すると、システムをうまく統合できます。ユーザーが noConsumible アイテムを購入してアプリを再インストールすると、このアイテムが提供されました。
同じアカウントで他のデバイスを使用すると問題が発生します。一部のデバイスで購入すると、アプリの再起動または再インストール時に購入を検出できず、次のメッセージ「アイテムは既に所有されていました」が表示されますが、このエラーをキャッチしてアイテムを渡すことができません。
- 手順:
- デバイス A にアプリをインストールする
- デバイスAで消耗品を購入する
- デバイスBにアプリをインストール
- 確認項目 デバイス B に消耗品がありませんでした
- デバイスBで消耗品を購入する
- デバイス A でアプリを再起動します
- 確認項目 No 消耗品がデバイス A に与えられていない
コード:
誰でも私を助けることができますか?
java - UnityはJavaクラスのアンドロイド静的関数を呼び出します
こんにちは、この部分の Android Java コードを C# と統一して Java コードと呼びたいと思います。
そして今、私は自分のC#コードで次のようにしています:
クラッシュなどはありません。ShowPaymentDialog の後にゲームが停止し、行が実行されないだけです。
だから私はC#の構文でsthを間違っているかどうか知りたい. そして、これを記録する方法があれば。
unity3d - Unity Androidビルド ディスク上に存在しないファイル「Temp/StagingArea/Data/sharedassets1.assets.resS」を追加しようとしています
Unity3D 5.5.0b9 を実行しています。私の Android ビルドは完了し、APK を作成しますが、以下のような 24 個のエラーが発生します。オンラインで他の投稿をいくつか見つけましたが、それらの解決策は役に立ちません。
ディスクに存在しないファイル「Temp/StagingArea/Data/f6f48c4c35c3947f98b2e8172e9711a1.assets.resS」を追加しようとしています。UnityEditor.HostView:OnGUI()
ディスクに存在しないファイル「Temp/StagingArea/Data/globalgamemanagers.assets.resS」を追加しようとしています。UnityEditor.HostView:OnGUI() ディスク上に存在しないファイル「Temp/StagingArea/Data/sharedassets0.assets.resS」を追加しようとしています。UnityEditor.HostView:OnGUI() ディスク上に存在しないファイル「Temp/StagingArea/Data/sharedassets1.assets.resS」を追加しようとしています。UnityEditor.HostView:OnGUI()
c# - 選択時の Unity3d AppRequest 招待制限
に問題がありFB.AppRequest
ます。ユーザーが Facebook UI に表示されたリストから 1 人の友人だけを選択する必要がありますが、Facebook Unity3d SDK を見てそれを行う方法が見つかりません。
助けてくれてありがとう。