問題タブ [unity3d-shaders]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
unity3d - XNA シェーダーのパス、ブレンド、カリング モードを Unity シェーダーラボに移植する
XNA シェーダーを Unity のシェーダーに移植する必要があり、これが正しく行われたことを確認したいと考えています。
のPass1
ようなアルファブレンディングを使用しSrcBlend
、DestBlend
カリングをなしに設定するセクションは、私が正しいことを確認したい唯一の場所です。
これは XNA シェーダーのバージョンです。
これは、私が作成した Unity Shaderlab ポートです。
Unity では問題なく動作しているようですが、これは Unity のパス設定とまったく同じですか? そうでない場合は、正確な同等性を得るためにどのような変更が必要ですか。
unity3d - スカイボックスから照明情報を取得するにはどうすればよいですか?
私は Unity3d シェーダーの初心者です。私は今、カスタム unlit シェーダを書いています。_WorldSpaceLightPos0.xyz
および を使用し_LightColor0.rgb
て、指向性光源の情報を取得できることを知っています。
しかし、光源の代わりにスカイボックスがある場合、どうすれば光の情報を取得できますか? はradiance(Li)
今、私のスカイボックスから来ています。それらの値を取得して計算するにはどうすればよいLi*my_custome_brdf
ですか?
ありがとう