問題タブ [unity3d-shaders]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

0 投票する
1 に答える
695 参照

unity3d - ライトウェイト レンダー パイプラインがオブジェクトのテクスチャを乱す

Unity のチュートリアル プロジェクトの 1 つ (キュートなナイトメア サバイバル) に取り組んでいて、Lightweight RP を使用してクールなものを追加したいと考えていました。しかし、Lightweight RP にアップグレードすると、テクスチャが台無しになりました。[編集] > [パイプラインのレンダリング] > [軽量 RP] > [プロジェクト マテリアルのアップグレード] に移動すると、すべてがピンク色になります。一部のオブジェクトはまだピンクのままで、シェーダーを手動で設定すると元のテクスチャが失われます。現在 Unity 2019.2 を使用しています。

軽量 RP を使用する前に ここに画像の説明を入力

軽量RP使用後 ここに画像の説明を入力

これらは、シェーダー用に取得しているオプションです。「点灯」オプションを選択しました。 ここに画像の説明を入力

また、LRPの後は本当に鈍くなるので、照明について何かをすることは本当に役に立ちます。また、アップグレード後に役に立たなくなるゲームの明るさを設定するためのゲーム内オプションがあります.

0 投票する
1 に答える
3152 参照

unity3d - モバイル unity で計算シェーダーを使用するには?

私は計算シェーダーを研究しており、携帯電話 (Android) でテストしようとしました。しかし、それは常にエラーをスローしています。

計算シェーダーにはコードがありません。

コンパイルされたバージョンは次のとおりです。

エディターでは問題なく動作しますが、Android ではまったく動作しないようです。何か不足していますか?
編集:
BlueStacks でテスト済み
プロジェクトは URP
OpenGL 2.0 で作成され、削除されました