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unity3d - ライトウェイト レンダー パイプラインがオブジェクトのテクスチャを乱す
Unity のチュートリアル プロジェクトの 1 つ (キュートなナイトメア サバイバル) に取り組んでいて、Lightweight RP を使用してクールなものを追加したいと考えていました。しかし、Lightweight RP にアップグレードすると、テクスチャが台無しになりました。[編集] > [パイプラインのレンダリング] > [軽量 RP] > [プロジェクト マテリアルのアップグレード] に移動すると、すべてがピンク色になります。一部のオブジェクトはまだピンクのままで、シェーダーを手動で設定すると元のテクスチャが失われます。現在 Unity 2019.2 を使用しています。
これらは、シェーダー用に取得しているオプションです。「点灯」オプションを選択しました。
また、LRPの後は本当に鈍くなるので、照明について何かをすることは本当に役に立ちます。また、アップグレード後に役に立たなくなるゲームの明るさを設定するためのゲーム内オプションがあります.
unity3d - モバイル unity で計算シェーダーを使用するには?
私は計算シェーダーを研究しており、携帯電話 (Android) でテストしようとしました。しかし、それは常にエラーをスローしています。
計算シェーダーにはコードがありません。
コンパイルされたバージョンは次のとおりです。
エディターでは問題なく動作しますが、Android ではまったく動作しないようです。何か不足していますか?
編集:
BlueStacks でテスト済み
プロジェクトは URP
OpenGL 2.0 で作成され、削除されました