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android - Android と iOS で UnityAds を使用する - 統合の問題
その人が Unity 広告を統合し、次のコードを使用するチュートリアルをオンラインで見ました。彼store_id
は Unity ダッシュボードにプラットフォームからのオプションを追加しました。私はそれを見つけることができないようです。
この問題について読んだところ、unity ダッシュボードでプロジェクトを作成するときに、ストア ID が生成されるようにアプリ識別子を提供する必要があると書かれています。最初に広告なしでアップロードし、次に広告を使用してもう一度アップロードする必要があるということですか?
これを達成するための組織的な手順がある場合は、リンクを提供してください。私の問題を説明できない場合は、私に尋ねてください。
ありがとう
unity3d - Unity テスト広告がビルドで突然機能しなくなったが、エディターではエラーなしで機能する
そこで、数日前に Android ゲームに Unity 広告を実装したところ、今まで意図したとおりに機能していました。Android ビルドでテスト広告の表示が突然停止しましたが、エディターで以前と同じように機能します。干渉する可能性のあるコードは変更されていません。
コードを変更し、広告サービスのオンとオフを切り替えようとしましたが、何も役に立ちませんでした。現時点で考えられる唯一のことは、一度だけ表示されたエラーです。よくわかりませんが、プレイヤー設定に関するものだったと思います。その後何も起こらなかったので、それ以上は考えていませんでした。
以前は機能していたので、コードとは関係がないと思いますが、エディターでまだ機能しています。まだアプリを公開していないので、実際の広告が表示されるかどうかはわかりません。
UnityAdsEditor: Initialize(xxxxxxx, True); UnityEditor.Advertisements.UnityAdsEditor:EditorOnLoad()
c# - UnityAds はエディターでのみ機能します
Unity でモバイル ゲームを作成しており、収益化のために UnityAds を使用する予定です。アセットストアから「Unity Monetization 3.1.0」パッケージをインポートしました。ユニティで実行すると、すべてが機能しているように見えますが、ビルドして Android フォンでテストしても何も起こりません。
これは私のコードです:
編集:
ログは次のとおりです。