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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - Unity 広告コルーチン ホストの欠落と NullReferenceException

私はこのエラーを理解するのに苦労しています。コードは私の他のプロジェクトでは機能しますが、何らかの理由でこのプロジェクトでは機能しません。

これがエラーです

NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクト LevelManager.AdsLoadlevel (System.String name) のインスタンスに設定されていません (Assets/Scripts/LevelManager.cs:21 で) LevelManager.ScoreLevelLoad () (Assets/Scripts/LevelManager.cs:46 で) UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke (System.Object[] args) (/Users/builduser/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEvent.cs:153) UnityEngine.Events.InvokableCallList.Invoke (System.Object[ ] パラメーター) (/Users/builduser/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEvent.cs:634 で) UnityEngine.Events.UnityEventBase.Invoke (System.Object[] パラメーター) (/Users/builduser/buildslave/ で) unity/build/Runtime/Export/UnityEvent.cs:769) UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (/Users/builduser/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEvent_0.cs:53) UnityEngine.UI.ボタン。() を押します (/Users/builduser/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/UI/Core/Button.cs:35 で) UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) ( /Users/builduser/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/UI/Core/Button.cs:44 で) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (IPointerClickHandler ハンドラー、UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (で/Users/builduser/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/EventSystem/ExecuteEvents.cs:52) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[IPointerClickHandler] (UnityEngine.GameObject ターゲット、UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData、 UnityEngine.EventSystems.EventFunction`1 ファンクター) (/Users/builduser/buildslave/unity/build/Extensions/guisystem/UnityEngine.UI/EventSystem/ExecuteEvents.cs:269) UnityEngine.EventSystems.EventSystem:アップデート()

これは LevelManager クラスのコードです

これは AdsManager クラスのコードです

ボタンを押して ScoreLevelLoad 関数を呼び出すとエラーが発生し、強調表示されている行は「ads.ShowRewardedAd()」です。また、参照が見つからないという警告が表示され、それをクリックすると「Unity ads コルーチン ホスト」と表示されることがあります。私はこれに数日間苦労しており、理解できないようです。

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android - Unity に報酬ビデオの価格または報酬金額を表示させる方法

私はアンドロイドでユニティ広告を表示しようとしていますが、実際の広告を正常に表示しています。しかし、報酬額やビデオの価格を表示する場所を確認できるものは何もありません。私が実装したUnity広告リスナー、

ここでは、ユーザーに報酬を与えることに基づいて、その量を私に与えるものは何もありません. 表示されている広告の最小金額または金額を知るにはどうすればよいですか?

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c# - Unity 広告が自動的に初期化されませんか?

Android/iOS ゲームで Unity 報酬ベースの広告を使用しています。しかし調べてみると Advertisement.IsReady (rewardVideoID);

常に false を返します。

また、Awake unity ads の初期化のチェックが false の場合

しかし、Unity Editor で広告を有効にしたので、ここで Unity 広告が自動初期化されない理由を知りたいと思います。自動的に初期化される以前のプロジェクトでユニティ広告を使用しました。

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android - Unity Ads は onUnityAdsFinish() の前のアクティビティにリダイレクトします

アプリ内のエラーコードを見つけるために2日間立ち往生しました。Unity Ads を android studio プロジェクトに実装しましたが、広告の表示に成功しましたが、広告を閉じた後、前のアクティビティに戻ります。以下の例:

  1. 主な活動
  2. レベル選択活動
  3. ゲーム プレイ アクティビティ (ゲームに負けてから広告を表示) で広告が正常に表示された後、広告を閉じると、ゲーム プレイ アクティビティにとどまらず、レベル選択アクティビティにリダイレクトされます。

前に私のようにその問題に直面した人はいますか? これを解決する方法は?

注: onUnityAdsFinish() では何もしません

よろしく、 ビラク