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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
blender - USDCをOBJに変換する方法
USDZ ファイルをいくつか作成しました。デザイナーは元の obj ファイルにアクセスできません。
これらのファイルを Facebook 用の GLB に変換しようとしています。
USDZ ファイルをアンラップすると、OBJ ではなく USDC が取得されます。USDCをOBJに変換するにはどうすればよいですか?
私たちのデザイナーに伝えられるように、詳細は高く評価されます.
ios - usdz ファイルのプレビューに Mac または iPad の色がありません
iPad AR 機能を使用して、シミュレーションからいくつかの分子を視覚化しようとしています。
objファイルを作成し、usdzに変換しました。ファイルを xcode で開くと、すべて問題なく表示されます。クイックビューを使用するか、iPad に移動して開くと、色が失われます。usdzconvert 6.1、6.2、および xcode のエクスポート機能を使用しても同じ結果が得られます。
usdzconvert 6.1で使用するusdzconverterを使用して変換するには
または usdzconverter 6.2
ipad のファイル アプリから .usdz ファイルを開くか、Mac のクイック ビュー (つまり、スペース バー) で .usdz ファイルを開きます。
問題は、シーンの色がテクスチャではなく頂点に割り当てられていることだと思います。
誰がどのように進めるかについて考えを持っていますか?
え
PS: 私は 3D シーンに関しては全くの素人なので、特にはっきりしていないかもしれません。ご不明な点がございましたら、喜んでお答えいたします。
ios - SceneKit から USDZ をエクスポートするとモデルが鈍くなる
SCNSceneの機能を使用してSCNSceneからusdzファイルをエクスポートする新しいiOS13機能を使用しようとしています
func write(to url: URL, options: [String : Any]? = nil, delegate: SCNSceneExportDelegate?, progressHandler: SCNSceneExportProgressHandler? = nil) -> Bool
。
ベイクした .scn ファイルを変更せずに使用すると、うまく機能しますが、独自のテクスチャに挿入しようとすると、さまざまな問題が発生します。
original.scn には光沢のある平面があり、マテリアルを変更するときに粗さを 0 に設定しようとしました。ただし、結果の usdz のラフネスは常に 0.9 に設定されています。他の誰かがこれを経験し、それを回避する方法を見つけましたか?