問題タブ [usdz]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
objective-c - その場で USDZ ファイルを作成しますか?
その場で obj から usdz を作成する方法を知っている人はいますか? 私たちのアプリケーションは、サードパーティのライブラリを使用して obj ファイルを作成します。QLPreviewController を使用するには、それを usdz 形式に変換する必要があります。ターミナルを使用してそれを行う方法はありますが、プログラムで行う方法があるかどうか疑問に思っていますか?
python - macOS High Sierra での Pixar USD のインストールの問題
説明
インストール ドキュメントに従っています - https://github.com/PixarAnimationStudios/USD#getting-and-building-the-code on my macOS High Sierra 10.13.6 ですが、インストールが完了すると、セグメンテーション エラーが発生します。 11. また、クラッシュに関連する問題のために build_usd.py ファイルを変更するという提案に従いました: https://github.com/TimvanScherpenzeel/gltf-to-usdz-research#developmentおよび xcode-beta バージョンへの切り替え - 実行されます。そこに報告されているようにクラッシュの問題を解決しますが、セグメンテーション違反の別の問題につながります: 11. また、参照用に生成されたログ レポートを下部に添付します。
再現する手順
- ここで指摘されているように、xocde-beta バージョンに切り替えます - https://github.com/TimvanScherpenzeel/gltf-to-usdz-research#development
- 上記のポイントと同じリンクで指摘されているように、build_usd.py ファイルを変更します。
- ここで指摘されているようにスクリプトを実行します - https://github.com/PixarAnimationStudios/USD#3-run-the-script
- インストールが完了したら、コマンドを実行します -
ここで指摘されているように、usdview extras/usd/tutorials/convertingLayerFormats/Sphere.usda https://github.com/PixarAnimationStudios/USD#4-try- it-out
- セグメンテーション違反: 11 は Python クラッシュ レポートで表示されます
システムインフォメーション
macOS ハイシエラ 10.13.6
ios - .usdz から SCNNode を作成するには?
Apple が提供する .usdz モデルをダウンロードしました: https://developer.apple.com/arkit/gallery/
しかし今、これらのモデルの 1 つで SCNNode を作成したいので、ノードを取得するためにこれを実行しています。
次に、それをシーンに追加すると、結果は次のようになります。
テクスチャがないのはなぜですか?
ご覧のとおり、ダウンロードした .usdz ファイルをプロジェクト ディレクトリのフォルダーに入れました。