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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c# - GPUの負荷を読み取るにはどうすればよいですか?
CPU使用率など、コンピューターのさまざまなリソースを監視するプログラムを作成しています。GPUの使用状況(温度ではなくGPUの負荷)も監視したいと思います。
xcode - Activity Monitor と Instruments のメモリ パフォーマンスの違い
私の xcode プロジェクトは OpenGL 3.2 を使用して描画します。プロファイラーを実行すると、割り当てインストゥルメントは正常な動作 (割り当てと割り当て解除) を示しますが、アクティビティ モニターを観察すると、メモリ使用量が 3 分で最大 2GB まで急速に上昇します。他の Mac で同じプログラムを実行すると、Activity Monitor に 40MB のメモリ使用量しか表示されません。同じ OS バージョン 10.8 と同じ Xcode バージョン 4.4 で同じプロジェクトを実行しています。
c++ - glGenTexturesセグメンテーション違反?
したがって、ここに問題があります。glGenTexturesを呼び出すと、セグメンテーション違反が発生します。
私はLinuxを使用していますが、これを調査するために現在使用しているコードは次のとおりです。
簡単そうですね。さて、私はGDB(GNUデバッグツール)でセグメンテーション違反を追跡しました。これは、ファイル/usr/lib/mesa/libGL.so.1でglGenTextures()を呼び出すと発生します。
それは私のビデオドライバーのopenGLコードです...
何か案は?
opengl - GPU 計算の結果を OpenGL の CPU プログラムに戻す
GPU で実行されているシェーダーから CPU で実行されているプログラムに結果を戻す方法はありますか?
GPU で計算コストの高いアルゴリズムに基づいて単純なボクセル データからポリゴン メッシュを生成したいのですが、物理計算のために CPU で結果が必要です。
c++ - OpenGL 後方互換性
OpenGL 4.2 をサポートするグラフィック カードを購入しました。しかし、OpenGL 2.0 をサポートするアプリケーションを開発したい
私のカードは OpenGL 2.0 アプリ (後方互換性) をサポートしますか?? 次に、後方互換性を確保する方法
GLUT/GLFW C++ ライブラリを使用する予定です。