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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - GPUの負荷を読み取るにはどうすればよいですか?

CPU使用率など、コンピューターのさまざまなリソースを監視するプログラムを作成しています。GPUの使用状況(温度ではなくGPUの負荷)も監視したいと思います。

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xcode - Activity Monitor と Instruments のメモリ パフォーマンスの違い

私の xcode プロジェクトは OpenGL 3.2 を使用して描画します。プロファイラーを実行すると、割り当てインストゥルメントは正常な動作 (割り当てと割り当て解除) を示しますが、アクティビティ モニターを観察すると、メモリ使用量が 3 分で最大 2GB まで急速に上昇します。他の Mac で同じプログラムを実行すると、Activity Monitor に 40MB のメモリ使用量しか表示されません。同じ OS バージョン 10.8 と同じ Xcode バージョン 4.4 で同じプロジェクトを実行しています。

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c++ - glGenTexturesセグメンテーション違反?

したがって、ここに問題があります。glGenTexturesを呼び出すと、セグメンテーション違反が発生します。

私はLinuxを使用していますが、これを調査するために現在使用しているコードは次のとおりです。

簡単そうですね。さて、私はGDB(GNUデバッグツール)でセグメンテーション違反を追跡しました。これは、ファイル/usr/lib/mesa/libGL.so.1でglGenTextures()を呼び出すと発生します。

それは私のビデオドライバーのopenGLコードです...

何か案は?

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opengl - GPU 計算の結果を OpenGL の CPU プログラムに戻す

GPU で実行されているシェーダーから CPU で実行されているプログラムに結果を戻す方法はありますか?

GPU で計算コストの高いアルゴリズムに基づいて単純なボクセル データからポリゴン メッシュを生成したいのですが、物理計算のために CPU で結果が必要です。

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java - LWJGL レンダラーには GLSL と OpenGL2 が必要です

初めての JMonkeyEngine プログラムに問題があります。私はこれを取得しています:

これは、GLSL と OpenGL2 (ここにあります) が必要なためだとわかっていますが、最新のグラフィックス カード ドライバーが既にあるようです。

お使いのデバイスに最適なドライバー ソフトウェアが既にインストールされています

どうすればこれを修正できますか? (注:私はここのチュートリアルに従っています)

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c++ - OpenGL 後方互換性

OpenGL 4.2 をサポートするグラフィック カードを購入しました。しかし、OpenGL 2.0 をサポートするアプリケーションを開発したい

私のカードは OpenGL 2.0 アプリ (後方互換性) をサポートしますか?? 次に、後方互換性を確保する方法

GLUT/GLFW C++ ライブラリを使用する予定です。