問題タブ [wavefront]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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opengl - Wavefront obj ファイル、面には 3 つのテクスチャ座標があります

Blender から .obj をエクスポートして、書いている C++ プログラムにロードしました。

これは何に使われますか?そして、私はそれを維持する必要がありますか?

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c++ - Blender Wavefront オブジェクト: 面宣言の頂点の数がすべての頂点の数よりも大きい

独自のパーサーを使用して Wavefront オブジェクトを C++ OpenGL プログラムにロードしようとしています。パーサーは一部の .obj ファイルに対して機能しますが、一部のファイルでは .obj ファイルをスローしindex out of range exceptionます。デバッグを行った後、ファイル内の 1 行が次の番号の頂点を参照していることに気付きました10565

ただし、ファイルには10531頂点しか含まれていません。

質問:

  • Blender はどのようにしてファイルをインポートできますか?
  • 存在しなくても「10565」で Blender を参照する頂点は?
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three.js - Wavefront の OBJ と MTL の MIME タイプ

ThreeJS と WebGL を使用して小さな 3D アプリケーションを構築していました。モデルを ThreeJS 互換の .json ファイルに変換しないことを意図的に選択し、代わりにインポーターの構築を開始しました。それは機能しますが、ファイル拡張子と MIME タイプの両方を使用して、ロードされたモデルのタイプをアプリケーションに判断させることも計画しました。

MIME タイプが であると思われる場所をどこかで読んだことがapplication/wavefront-objありますが、ツリーもあるのでちょっと奇妙ですがmodel、とにかく大丈夫です。このファイル タイプの IANA Web サイトを閲覧しても結果は得られません。

何か不足していますか?

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opengl - OpenGL テクスチャがファジー

このシリアル ボックスをレンダリングするために OpenGL を使用していますが、テクスチャがめちゃくちゃに見えます (以下を参照)。少しだけ視点を変えると、ぐちゃぐちゃになり方が変わります。問題の原因は何だと思いますか?

画像 2 画像 1

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java - OBJ ファイルの OpenGL ワイヤーフレーム レンダリング

.obj ファイルを読み取り、ワイヤー フレーム モードでレンダリングするだけのプログラムを作成しています。私はレンダリングしたい.objファイルをすでに読んでいました(正しく-私は信じています)。しかし、私はいくつかの問題を抱えています...それはワイヤーフレームであると思われますが、代わりに... (画像は下にあります)

私の出力

コードは次のとおりです。

注: コード内の Vector3f は、私が作成したデータ構造です。

私は見つけたすべてを試しましたが、それでも画像をワイヤーフレームとしてレンダリングしません! :-/

誰でも手を差し伸べることができますか?

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java - JAVA OpenGL - ウィンドウに合わせて画像をスケーリング

書いているプログラムに問題があります。現在、OBJ ファイルを読み込んで正しくレンダリングしています。しかし、私の問題は、一部の画像がウィンドウに収まらないことです。

glScalef を使用して拡大縮小しようとしましたが、画像はまだ変形しています。(ほぼ常に Z)

そして、これが私のウィンドウの設定方法です:

これが私のスケールの試みです

ここに画像の説明を入力

ここに画像の説明を入力

私が何をしようとしても、画像は常にxで短いか、zで非常に大きいです!

誰かここで手を貸してくれませんか? ありがとう :-)

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python - 迷路を解こうとしている (波面アルゴリズム)

こんにちは、波形アルゴリズムを使用して、python で迷路を解くプログラムを作成しようとしています (ここで説明します)。ネストされたループを使用してマトリックスをループし、このアニメーション gif のように数値を変更しています。

ただし、マトリックスの最初の行をループしているだけで、残りの行には移動していないようです。私はかなり長い間このことを見つめてきましたが、新しい目を向けることが助けになることを願っています.

ありがとう、ローガン