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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
mysql - MySQL で加重パーセンタイルを実装する方法
特定の製品が複数の店舗で販売されている価格を含む大規模なデータ セットがあります。売上の 80% が発生した最低価格と最高価格を見つける必要があります。たとえば、次のデータでは、最低が 1.1 で最高が 1.9 になります。
誰でもこれを行う方法を提案できますか?
ありがとう
sql-server-2008 - SQL Server 2008のContaintableは、weighted_termで負のランクを生成します
タイトル列で全文検索が有効になっているテーブルがあります。containstable を使用して加重検索を実行しようとしましたが、Rank 値の算術オーバーフローが発生しました。クエリは次のとおりです
このクエリを実行すると、次のようになります。 int 型の算術オーバーフロー エラー、値 = -83886083125.000076。
2つの「;」のうちの1つを削除すると ISABOUT 関数では、クエリは正常に完了します。
クエリが正常に完了した結果がない場合は、いくつかの結果が必要であることに注意してください。
誰もこれを解決する方法を知っていますか?
php - 加重リストから 4 つのユニークなアイテムを選ぶ方法は?
重み付けされたアイテムのリストがあり、このリストから重複していないアイテムを 4 つ選びたいと思います。
これを行う最も効率的な方法は何ですか? 私の最初の試みは、すでにピックされたアイテムが出現した場合に、後続のピックを再ロールすることでした...しかし、小さなリストの場合、これにより大量の再ロールが発生する可能性があります.
明確化のために編集: 上記の例では、果物 D から N までを無視すると、合計重量は 82 になります。したがって、最初に選択される可能性は次のとおりです: A ~6% B ~8.5% C ~14.6% O ~9.8% P ~61% アイテムが選択されると、確率が変わる (はずです!)。
c++ - 片端優先ランダムアルゴリズム
C++ と Qt で GUI を使って小さなプログラムを書いています。ボキャブラリートレーナーに似ているはずです。自分の勉強に使わせていただきます。
オブジェクトの QList があります (たとえば、文字列としての名前と説明)。
次に、int を含む 2 番目の QList があります。他のリストのすべてのオブジェクトについて、このリストには int があります。すべてのオブジェクトの開始値は 50 です。ユーザーが正しいクリックをすると、値が減り、逆もまた同様です。そのため、値が 70 のオブジェクトは、値が 30 のオブジェクトよりも頻繁にユーザーに表示される必要があります。したがって、正しい答えの方法では、それを増減し、QList を並べ替え、ランダム アルゴリズムを使用します。
今、私が必要としているのは、このランダム アルゴリズムで優先順位を実装する方法です。より高い値を持つものが 90% の確率で表示されるのは望ましくありませんが、ボキャブラリー トレーナーのようにより頻繁に表示されます。
algorithm - スケジューリングの問題: これには名前がありますか?
次の問題があります。
N 個の項目A(n)と関連する重みW(n) ( n = 0... N -1) があります。
次のようなA(n)から選択されたアイテムのシーケンスS(t) ( t = 0,1,2,3,..., T-1 ) を生成します。
シーケンス内の隣接するシンボルは等しくありません。
S(t) != S(t-1)
W(n)は、期間TにわたるSでのA(n)の発生頻度を表します。
W(n) / 合計 ( k = 0... N -1) W(k) = 合計 ( t =0... T-1 )指標( S(t) == A(n) ) / T
ここで、指標( x ) は、xが false の場合は 0、 xが true の場合は 1 です。
この種の問題には、加重スケジューリング以外の名前がありますか?
r - Rの加重行列のランダム値からの減算
そして、あなたの助けを前もって感謝します!
この質問は、以前に投稿した質問に関連していますが、別の課題であるため、独自の投稿に値すると思います。
前回は、ベクトルを追加した後に行列から値をランダムに選択することについて質問しました。その例では、行列とベクトルは両方ともバイナリでした。重み付きベクトルを追加した後、重み付きマトリックスの値を変更したいと思います。ここで、いくつかのコード例を示します。
ベクトルの値は、ゼロ膨張分布からサンプリングされます ( this questionのおかげで)。ベクトルを行列にバインドするとき、同じ列からゼロ以外の値をランダムに選択し、そこからベクトル値を減算します。ベクトル値が同じ列でランダムに選択された値よりも大きい場合、さらに複雑になることがわかります。そのような場合、その値をゼロに設定するだけです。
これは、この問題では機能しないが、おそらく役立つ、以前の質問からのいくつかの変更されたコードです。
何か案は?素晴らしいヘルプのすべてにもう一度感謝します!
編集:
以下のbnaulの助けのおかげで、私は答えにかなり近づいていますが、前回と同じ問題に遭遇しました. サンプル関数は、ゼロ以外の値が 1 つしかない列では正しく機能しません。Gavin Simpson の if else ステートメントを使用してこれを修正しました (これは前のケースの解決策でした)。ゼロ以外の値が 1 つだけの列を持つように行列を調整しました。
再度、感謝します!
r - 加重頻度行列のプロット
この質問は、以前に尋ねた 2 つの異なる質問に関連しています。
このプロットを R で再現したい:
グラフィックの下のコードを使用して、ここまで来ました。
私の質問は次のとおりです。複数のサンプルをプロットせずに、1 回のパスでトップ プロットを再現するにはどうすればよいですか?
ありがとう。
c# - 加重リストからランダムなアイテムを選択します
米国国勢調査の名前リストからランダムな名前を選択するプログラムを作成しようとしています。リストの形式は
次のような構造にデータをロードすると仮定します
名前のリストを保持するのに最適なデータ構造と、リストからランダムな名前を選択するが、名前の分布を実際の世界と同じにするための最良の方法は何でしょうか。
データ構造に違いがある場合にのみ、最初の10,000行を処理します。
加重ランダム性に関する他のいくつかの質問を調べてみましたが、理論をコードに変換するのに少し問題があります。私は数学理論についてあまり知らないので、これが「置換の有無にかかわらず」ランダムな選択であるかどうかはわかりません。同じ名前が複数回表示されるようにしたいのです。
php - PHPの加重検索アルゴリズム
問題
テーブルに5つのアイテムがあります[1]。各アイテムには4つの属性(赤、緑、青、黄色)があります。
各属性には、1から9までのスコアを付けることができます[2]。
私のWebサイトで検索を実行する場合、ユーザーは各属性に1〜9のスコアを付けることで、各属性が検索結果にどの程度関連しているかを指定できます。
ユーザーの好みに基づいて結果を計算して並べ替えるには、どのアルゴリズムを使用する必要がありますか?
資力
[1] -CREATE TABLE items( id INT NOT NULL AUTO_INCREMENT , name VARCHAR(128) , red INT , green INT , blue INT , yellow INT , PRIMARY KEY (id) );
[2] -INSERT INTO items (NAME, red, green, blue, yellow) VALUES ('Random 1', 4, 1, 9, 4), ('Random 2', 1, 1, 2, 9), ('Random 3', 5, 7, 6, 3), ('Random 4', 2, 2, 8, 1);
math - プレイしたゲーム数で重み付けされた勝率
ゲームサイトでユーザー向けのランキングシステムを作成しようとしています。
システムは、加重要素がプレイされたゲーム数である加重勝率に基づいている必要があります。
例えば:
55勝2敗=勝率96%
1勝0敗=勝率100%
最初のレコードは、勝利数が多いため、ランクが高くなるはずです。数学はとても単純だと思いますが、頭を包むことはできません。誰でも助けることができますか?