問題タブ [xamarin-studio]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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macos - デフォルトの Xamarin Studio の Web サーバーを変更する

mod_mono を使用して、Xamarin Studio の Web サーバーを XPS から Nginx や Apache などの別のサーバーに変更することはできますか?

任意の種類の Web サーバーを指すことができる Visual Studio のようなオプションは見つかりませんでした。

ここに画像の説明を入力

Mac OS X ライオン 10.7.3 を使用しています

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c# - xamarin studio/monodevelop で自分のプロジェクトに system.core.dll 参照を追加するにはどうすればよいですか

System.Linq「不明な解決エラー」があるため、使用しようとしています。これを行う方法について少し調べてみましたが、見つけることができるのは、追加する必要がある、または追加したと言っている人だけです。「.ToList」関数を使用できるように、プロジェクトに追加する方法を考えています。

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c# - Linking object from custom library

I have this feeling that this should be quite simple, but I might be missing something simple that I can't find.

I have this personal lib I created in MonoDevelop. Nothing too fancy:

And here's what I want to do:

That MapMaker line results in the following error: The type or namespace name 'MapMaker' could not be found. For the record, the GMapsLib.MapMaker.tmpVar = true; line prompts the following: The type or namespace name 'MapMaker' does not exist in the namespace 'GMapsLib'.

I have linked GMapsLib in the references folder of my solution trough the Mono IDE, cleaned and rebuild. Even the autocomplete for the GMapsLib elements works, so I'm out of ideas as to what I'm missing.

Any ideas?

Some notes:

I'm working with Xamarin Studio on a Mac and this is testing for an android app

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macos - Xamarin.Mac を使用してコンソール アプリケーションを作成できますか?

クロス プラットフォームのコンソール ユーティリティを作成するために Xamarin.Mac を購入しました。これは些細なことだと思いましたが、何かが欠けています。

Console.WriteLine("Hello World");Xamarin.Mac を使用して簡単なアプリを作成するにはどうすればよいですか?また、そのためには何をする必要がありますか?

これは、Mac の任意のフォルダーでコンソールから探している結果です。

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c# - Xamarin iOS での Grand Central Dispatch と ThreadPool のパフォーマンス

Xamarin のドキュメントを確認したところ、次のようにマルチスレッド機能に ThreadPool を使用することが推奨されています。

http://docs.xamarin.com/guides/ios/application_fundamentals/threading

ただし、Grand Central Dispatch が ThreadPool よりもはるかにパフォーマンスが高いことを示すベンチマークが行われています。

http://joeengalan.wordpress.com/2012/02/26/execution-differences-between-grand-central-dispatch-and-threadpool-queueuserworkitem-in-monotouch/

したがって、私の質問は、なぜ Xamarin は Grand Central Dispatch よりも ThreadPool を推奨するのですか? Xamarin は最終的に ThreadPool を Grand Central Dispatch に結び付けますか? どちらかを選択するのはいつですか?ThreadPool が Xamarin によって最適化され、最終的に Grand Central Dispatch よりも優れている場合、Grand Central Dispatch を使用したくないからです。

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64-bit - D ブックの例が機能しない、奇妙なエラー

全て、

Xamarin Studio 4.08 と Mono-D を使用して、DMD2 コンパイラで D をプログラムしています。以下をコンパイルしようとすると ( The D Programming Language - Alexandrescu、2010- Page 10 から):

コンパイル時に次のエラーが発生します。

: Error: std.array could not be resolved - library reference missing?

ただし、 をコメントアウトするassert(binarySearch([1,3,6,7,9,15], 6));と、非常に奇妙なエラーが発生するため、プロットが濃くなります。

笑笑

まず、ライブラリがありません。次に、16 ビット アプリケーションです。この本の正誤表があることは知っていますが、そこにはありません。

アップデート

同じコードを使用してコンパイルしrdmd test.d --main、次のエラーを取得しました...

今回は何を間違えたのですか?:P

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xamarin.android - Android アプリケーションの発行が機能しない

[Android アプリケーションの公開] オプションを使用して .apk を作成し、キーを使用してキーストアを作成し、Google Play アプリ ストアにアップロードしました。すべてが機能しましたが、アプリ ストアからアプリをダウンロードしようとすると、「アプリケーションの署名が正しくありません」のようなエラー メッセージが表示されました。Xamarin.Studio の「Android アプリケーションの公開」部分はすべてを修正するはずだったのでしょうか?

その後、.apk で次のコマンドを実行しました: jarsigner -verify -verbose -certs app.apk 下部に、次のように書かれています。

助けてください、今日アプリをリリースしたいと思っています:)

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ios - iOS プロジェクトでの Xamarin Studio フォルダー構造の問題

xamarin フォルダーに問題があります。現在、私は xamarin iOS プロジェクトを書いています。Xcode では、イメージをグループ化するためにディレクトリを使用しました。いくつかのレベルのネストされたフォルダーが存在する可能性がありましたが、デバイスまたは iOS シミュレーターのプロジェクトをビルドしていたとき、これらのリソースはフォルダー構造なしで単にメイン バンドルにコピーされていました。xamarin studio で同じ動作に到達できません。プロジェクトでフォルダーを作成し、そこに写真やその他のリソースを配置すると、このフォルダー構造が実際のデバイスで再作成されるため、画像をロードするときにさまざまなパスに苦労します。フォルダー構造を再作成するのではなく、xamarin studio でフォルダー内のファイルをメイン バンドルに単純にコピーするにはどうすればよいですか?

手伝ってくれてありがとう。

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asp.net - Mono 2.10.12 VB.Net コンパイラが見つかりません

Mac に Xamarin Studio と Mono 2.10.11 をインストールしてから、新しいプロジェクト ASP.NET VB を開始しました。Mono 2.10.12 への更新に関するポップアップが表示されたことを開始したときに、初めてインストールしましたが、エラーが発生し、2. インストールされました。

最初のページで Hello World を実行すると、Visual Basic .Net コンパイラが見つかりません (mono 2.10.12) TestPage が表示されます。プロジェクト (Xamarin) を見ると、Activ Runtime で Mono 2.10.12 を使用していることがわかります。

しかし、Mono 2.10.12 Mono 2.10.11 (/libery/.....) のように表示されます。

2.10.11 と 2.10.12 の両方のフォルダーがある libery/frameworks/Mono.framework/Versions を見ると、2.10.12 の後に libery 行はありません。

コンパイラが見つからないというエラーが発生するのはなぜですか!?

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c# - TeamCity のあいまいなビルドの失敗

TeamCity のビルドに問題があります。プロジェクトをローカルでビルドすると正しくコンパイルされますが、TeamCity を実行するとビルドがエラーで失敗しますBuild failure condition: Process exited with code 1

この同じ障害状態の 2 つの別々のプロジェクトがあり、問題の診断を開始する方法さえわかりません。1 つのプロジェクトは Visual Studio 2010 で作成された C# ライブラリであり (VS ソリューションを使用してそのプロジェクトをコンパイルします)、もう 1 つのプロジェクトは Xamarin Studio を使用して実行されます。

コードをコンパイルする Xamarin Studio ビルド ステップでは、次の行を使用します (改行は無視してください)。

どちらのプロジェクトも、ビルド エージェントでコンパイルされます (Visual Studio またはコマンド ライン コマンドを使用してローカルでコンパイルされた場合)。ビルド エージェント (つまり、実行中のサービス) でビルド構成をローカルで実行し、そこからテストする方法はありますか?