問題タブ [xamarin-studio]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
macos - デフォルトの Xamarin Studio の Web サーバーを変更する
mod_mono を使用して、Xamarin Studio の Web サーバーを XPS から Nginx や Apache などの別のサーバーに変更することはできますか?
任意の種類の Web サーバーを指すことができる Visual Studio のようなオプションは見つかりませんでした。
Mac OS X ライオン 10.7.3 を使用しています
c# - xamarin studio/monodevelop で自分のプロジェクトに system.core.dll 参照を追加するにはどうすればよいですか
System.Linq
「不明な解決エラー」があるため、使用しようとしています。これを行う方法について少し調べてみましたが、見つけることができるのは、追加する必要がある、または追加したと言っている人だけです。「.ToList」関数を使用できるように、プロジェクトに追加する方法を考えています。
c# - Linking object from custom library
I have this feeling that this should be quite simple, but I might be missing something simple that I can't find.
I have this personal lib I created in MonoDevelop. Nothing too fancy:
And here's what I want to do:
That MapMaker line results in the following error: The type or namespace name 'MapMaker' could not be found. For the record, the GMapsLib.MapMaker.tmpVar = true;
line prompts the following: The type or namespace name 'MapMaker' does not exist in the namespace 'GMapsLib'.
I have linked GMapsLib in the references folder of my solution trough the Mono IDE, cleaned and rebuild. Even the autocomplete for the GMapsLib elements works, so I'm out of ideas as to what I'm missing.
Any ideas?
Some notes:
I'm working with Xamarin Studio on a Mac and this is testing for an android app
macos - Xamarin.Mac を使用してコンソール アプリケーションを作成できますか?
クロス プラットフォームのコンソール ユーティリティを作成するために Xamarin.Mac を購入しました。これは些細なことだと思いましたが、何かが欠けています。
Console.WriteLine("Hello World");
Xamarin.Mac を使用して簡単なアプリを作成するにはどうすればよいですか?また、そのためには何をする必要がありますか?
これは、Mac の任意のフォルダーでコンソールから探している結果です。
c# - Xamarin iOS での Grand Central Dispatch と ThreadPool のパフォーマンス
Xamarin のドキュメントを確認したところ、次のようにマルチスレッド機能に ThreadPool を使用することが推奨されています。
http://docs.xamarin.com/guides/ios/application_fundamentals/threading
ただし、Grand Central Dispatch が ThreadPool よりもはるかにパフォーマンスが高いことを示すベンチマークが行われています。
したがって、私の質問は、なぜ Xamarin は Grand Central Dispatch よりも ThreadPool を推奨するのですか? Xamarin は最終的に ThreadPool を Grand Central Dispatch に結び付けますか? どちらかを選択するのはいつですか?ThreadPool が Xamarin によって最適化され、最終的に Grand Central Dispatch よりも優れている場合、Grand Central Dispatch を使用したくないからです。
64-bit - D ブックの例が機能しない、奇妙なエラー
全て、
Xamarin Studio 4.08 と Mono-D を使用して、DMD2 コンパイラで D をプログラムしています。以下をコンパイルしようとすると ( The D Programming Language - Alexandrescu、2010- Page 10 から):
コンパイル時に次のエラーが発生します。
: Error: std.array could not be resolved - library reference missing?
ただし、 をコメントアウトするassert(binarySearch([1,3,6,7,9,15], 6));
と、非常に奇妙なエラーが発生するため、プロットが濃くなります。
まず、ライブラリがありません。次に、16 ビット アプリケーションです。この本の正誤表があることは知っていますが、そこにはありません。
アップデート
同じコードを使用してコンパイルしrdmd test.d --main
、次のエラーを取得しました...
今回は何を間違えたのですか?:P
xamarin.android - Android アプリケーションの発行が機能しない
[Android アプリケーションの公開] オプションを使用して .apk を作成し、キーを使用してキーストアを作成し、Google Play アプリ ストアにアップロードしました。すべてが機能しましたが、アプリ ストアからアプリをダウンロードしようとすると、「アプリケーションの署名が正しくありません」のようなエラー メッセージが表示されました。Xamarin.Studio の「Android アプリケーションの公開」部分はすべてを修正するはずだったのでしょうか?
その後、.apk で次のコマンドを実行しました: jarsigner -verify -verbose -certs app.apk 下部に、次のように書かれています。
助けてください、今日アプリをリリースしたいと思っています:)