問題タブ [xamarin-studio]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c# - ファイルをコピーするための Xamarin Studio 内のマクロ、スクリプト、または Ant のような関数
各ビルド後に個別の .bat ファイルを実行する以外に、コンパイル済みの dll を通常のコンパイル出力フォルダーの外にある指定された宛先フォルダーに自動的にコピーする方法はありますか? リリース フォルダー全体を移動するのではなく、コンパイルされた 1 つの dll だけを移動します。
f# - Xamarin Studio で F# ファイルを開くことができない
OSX で F# エクスペリエンスを試すために、Xamarin スタジオをインストールしました。インストールは正常に機能し、F# チュートリアル プロジェクトを作成できますが、Tutorial.fs ファイルを開こうとすると、次のメッセージが表示されます。
ファイルをダブルクリックしても、上記のメッセージが表示されます。ファイルは Xamarin スタジオで表示されます。mono 3.0.10 を使用している場合、チュートリアル プロジェクトを実行すると、ターミナルが開き、ファイルが実行されます。私は xamarin studio バージョン 4.0.4 を使用しており、mono 3.0.10 と 2.10.12 の両方がインストールされています。
関連する可能性があることを理解していないことがもう 1 つあります。参照の下にあり、Mono / .NET 4.0 (mono 3.0.10) では FSharp.Core を使用できないという警告があります。私はそれがファイルの実行を止めるだろうと思ったが、そうではなかったので、それが関連しているかどうかわからない.
f# - TypeProvider を Xamarin/Monodevelop で動作させるにはどうすればよいですか
モノラルで F# の型プロバイダーをいじりたいのですが、xamarin studio で動作させることができません。
名前空間 TypeProviders が定義されていないというエラーが表示されますが、monodevelop のどこで見つけることができますか?
私が行ったことは、F# のチュートリアル プロジェクトを作成し、OData サンプルをコメント アウトしたことです。そのサンプルをコメントアウトした後、 を追加しましたがSystem.Data.Services.Client
、 が見つかりませんMicrosoft.FSharp.Data.TypeProviders
。
xamarin.ios - 「mscorlib、Version=2.0.0.0、Culture=neutral、PublicKeyToken=b77a5c561934e089」からの「Microsoft.Win32.RegistryKey」参照の解決に失敗しました (MT2002)
iPhone でデバッグしようとすると、次のエラーが表示されます。
これは何を意味し、どうすれば修正できますか?
android - xamarin.android アプリの署名が機能しない
そのため、新しい Android アプリを Google PlayStore に公開しようとしています。このチュートリアルを読んで、アプリを PlayStore にリリースする前に署名する必要があることを理解しました。チュートリアルとまったく同じことをしました。PlayStore にアップロードした後、デバイスにアプリをインストールしようとしました。「パッケージ ファイルが正しく署名されていません」というメッセージが表示されました。これはストレージです..xamaranスタジオで、「パッケージは正常に署名されました」というメッセージが表示されます。
デバイスの apk からアプリをインストールしようとすると、「インストールできません」というメッセージが表示されます
ここで何が問題なのですか?
MacでXamarin Studionを使用しています。
xamarin.ios - Objective-C スタティック ライブラリを使用してビルドされた MonoTouch Binding ライブラリは、対応する C# が呼び出されたときに、対応する Objective-C メソッドを呼び出さない
Objective-C Xcodeプロジェクトから構築された静的ライブラリ(myLibrary.aなど)があります。
Mono Touch iOS アプリケーションで再利用しようとしています。ドキュメントに従って、Xamarin Studio で iOS ライブラリ プロジェクトをビルドし、myLibrary.a を追加し、以下に示すように、MyLibrary.cs を使用して使用できるようにするすべてのメソッドをリンクおよびエクスポートしました。プロジェクトをビルドすると、myLibrary.dll が生成されます
次に、Xamarin Studio を使用して iOS アプリ (ソリューション) を作成し、リソースに myLibrary.dll を含めました。myLibrary.dll のクラスが表示されるので、次のようにすることができます。
MyLibrary を使用します。
AppDelegate.cs FinishedLaunching() メソッドで、メソッドを呼び出します
アプリをシミュレーターで実行すると、すべて正常に動作しているように見えますが、目的の C メソッド initMyLibrary() を呼び出していません。これを確認するには、NSLog() と exit(0) を入力します。アプリは何もログに記録せず、終了しません。
何か不足していますか?このユースケースのドキュメントはありますか (BindingSample 以外に、成功なしで何度か追跡しました)
.net - スレッドの MonoTouch テスト
別のスレッドで特定の機能を実行するクラスがあります。このクラスを MonoTouch アプリでテストしたいと考えています。そのため、テスト プロジェクトにテスト フィクスチャを追加しました。MonoTouch はテストが終了するのを待たず、テスト ケースがまだ実行されている間は "成功" と表示されるだけであることがわかりました。ケースの例は次のとおりです。
どんな助けでも大歓迎です。
visual-studio - Windows 用の Xamarin IDE と visualstudio +Mvvmcross
MvvmCross に使用する IDE についていくつか混乱があります
a) VisualStudio (VS) は、iOS および Android 開発用に Xamrarin.iOS および Xamarin.Android プラグインを使用します。しかし、VS で PCL (Portable Class libraries) と MVVMCross/Monocross フレームワークも使用できますか? VS には PCL オプションが表示されますが、Android と iOS のサポートは表示されません。これら 2 つのプラットフォームもサポートするには、PCL 用の追加のプラグインをインストールする必要がありますか?
b) Xamarin IDE は Mac での Android および iOS 開発をサポートしていますが、Xamarin が Windows で Mono.iOS をサポートしていないというのは本当ですか? Visual Studio は iOS 開発にネットワーク mac を使用できるのに、なぜ Xamarin Studio を使用できないのですか? お時間をいただきありがとうございます。
よろしく、
サウラフ
android - monodroid Steema.TeeChart.TChart : ユーザーの操作を無効にする方法
TChart Control でユーザー操作を無効にする方法を教えてください。
monotouch linechart.UserInteractionEnabled = false; でこれを行う方法を知っています。
ios - iOS GdxRuntimeExceptionのlibgdxはファイルをロードできませんでした
アプリケーションを Android から iOS に移行することにしました。アプリケーションは libgdx ライブラリを使用します。libgdx を使用して ios サブプロジェクトを生成し、Xamarin Studio を使用してそれを開きました。すべての画像は my-project-android/assets/data からリンクされています。すべてのイメージはビルド アクション > コンテンツを設定しています。xamarin スタジオからプロジェクトを実行するたびに、GdxRuntimeException Coldn がファイルをロードしません: data/background.png を取得します。このファイルは、アプリケーションにロードする最初の画像です。
シミュレーターとiPhoneデバイスの両方を使用して、Macで行ったすべての操作。
スタックトレース:
同じ解決策を教えてください
コードのスナイプ: