問題タブ [xbox360]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c++ - Xbox 360 で OpenSteer?
Xbox 360 との互換性を持たせたいゲームにOpenSteerを使用したいと考えています。これは C++ ライブラリのラッパーであるため、PC 上の XNA では動作しますが、Xbox では動作しないと聞いています。両立させる方法はありませんか?
更新: C++ バージョンはそうではないかもしれませんが、OpenSteerDotNetはどうですか?
programming-languages - 商用ビデオゲーム
ps3とxbox360ゲームはどの言語で書かれていますか?ゲームは両方のシステムで同じ言語で書かれていますか?また、コードはコンピューターで実行できるものですか?
c# - .NETXBoxライブアカウントAPI
XBoxLiveアカウントからデータを取得するために利用できる.NETAPIはありますか?私が本当に興味を持っているのは誰がオンラインかということだけですが、メッセージもかっこいいでしょう。また、ユーザーサインオンのイベント駆動型通知のようなものは素晴らしいでしょうが、必要に応じてポーリングします。
.net - Reflector で XNA Xbox 360 アセンブリを開く
Xbox 360 と Windows XNA アセンブリの違いを見てみたいと思います。私は 360 が .NET Compact Framework を実行していることを知っており、Reflector が CF アセンブリを読み取ることができるという印象を受けましたが、それらを開くと、すべてのメソッドが空白で、内部クラスが表示されません。
これは意図的なものですか、それとも Reflector の制限ですか? Xbox 360 XNA アセンブリがどのように機能するかを確認する別の方法はありますか?
.net - Xbox 360 で使用できる .NET のバージョンはどれですか?
MSDN でこれを調べようとしましたが、明確な答えが得られませんでした。
それは言います:
Xbox 360 用の .NET Compact Framework は、.NET Compact Framework のサブセットを実装し、Xbox 360 の機能を利用して公開するように最適化されています。
サブセットとは正確には何ですか?フレームワークのどのバージョン?3.5? 2.0?
xbox360 - Xbox360用のインディーゲームを開発する方法
xbox360用のインディーゲームを作りたいです。フリーウェアだとしても、マイクロソフトに支払うべきかどうか?そして、インディーゲームを開発するには何が必要ですか?
c# - Microsoft の Dia2Lib からの 0x806D0005 の HRESULT
PDB ファイルを C# アプリケーションに読み込もうとしています。呼び出すloadDataFromPdbかloadAndValidateDataFromPdb、存在することがわかっているファイルを使用すると、0x806D0005 の HRESULT が返されます。残念ながら、それが何を意味するのかわかりません。考えられる結果のリストは [ここ]( http://msdn.microsoft.com/en-us/library/2008hf0e(v=VS.80).aspx)にありますが、残念ながら最終的には問題。
私が間違っていることを誰かが知っていますか?または、少なくともそれが何に対応するかを確認する方法はありますか?
例外: System.Runtime.InteropServices.COMException (0x806D0005): HRESULT からの例外: Dia2Lib.DiaSourceClass.loadDataFromPdb(String pdbPath) での 0x806D0005
コードサンプル:
よろしくお願いします。この問題は一日中私を殺しています。
xna - 360 で 60K+ スプライト?
360 向けの新しい XNA プロジェクトを開始することについて、頭の中でアイデアを投げかけているだけです。昔ながらのレトロなプロジェクトで、スキャンラインやカラー パレットなどをエミュレートしたいと考えています。
このアイデアの一部として、私が理想的にやりたいことは、画面のすべてのピクセルを手動で描画することです。したがって、最悪のシナリオでは、252x240 の解像度で約 60K のスプライトを描画する必要があります (正しいと思います)。一度に画面上に 60K のスプライト。
それで、これをコーディングしようとする前に、XBOX 360 はこれに追いつくことができるでしょうか? これは多くのスプライトですが、それらは大きなスプライトではなく、必要なテクスチャ データは存在しません。ただし、このプロジェクトがどのように実装されるかによって、成功するか失敗するかが決まると思いますが、私が考えていたのは、2D 配列を考え出し、その時点でどのカラー値を描画する必要があるかをマッピングすることだけでした。
もちろん、これは今のところ骨抜きにされた話です。しかし、あなたは皆何を提案しますか?
編集: 各スプライトは 1 つのピクセルを表します。たとえば、0,0 のスプライト。0,1 でもう 1 つ。等
c# - C#-Xbox Live Stat Grabber
私はxblstatgrabberに取り組んでいます。「ゲーマーカード」の入手方法がわからないという問題があります
ここに例があります:http ://www.youtube.com/watch?v = 6HA-uz_v6A0&feature = related
私はすでにアバターを持っていますが、統計や最近のゲームを取得する方法がわかりません...
c# - C# - Winforms ウェブブラウザ
Web ブラウザーの URL プロパティを if ステートメントに渡すにはどうすればよいですか...