私の提案は、Adobe Fuse を使用することです。以前は Mixamo の所有物でしたが、買収されました。Adobe/Mixamo Fuse を使用すると、Windows/OS X 用の無料アプリでキャラクターを作成するのは非常に簡単です。基本的に、彼らのツールを使用して比較的簡単にキャラクターを作成し、ストアにアップロードすると、アニメーション用に完全にリグされます。キャラクターにリグを設定することが重要です。そうしないと、どのゲーム エンジンでもアニメートできなくなります。
Mixamo/Adobe Fuse では、リグを作成して Web サイトに送信すると (無料)、何千ものアニメーションを検索して、モデル/リグに適用できます。アニメーション パックの取得が完了したら、Unreal Engine 4 または Unity 用の完全に装備された FBX をダウンロードして、プロジェクトにインポートできます。Unreal または Unity にインポートすると、Behavior Trees、State Machines、Animation Blueprints、Animation Blends、Physics Assets などを作成できます。すべてが複雑すぎるわけではなく、最初からモデリングしたり、3D モデラーやその他の業者からサード パーティのアセットを購入したりするよりも優れています。企業。
負荷が少ない場合は、Maya、Lightwave、3DSMax、Cinema 4D、Modo、ZBrush、または Blender (無料) を使用してモデリングできます。これは気弱な人向けではありません!それをモデリングしてから、自分でリギングする必要があります。ただし、これにより、最大のカスタマイズ オプションが提供されます。
www.mixamo.com
また、Mixamo の Unreal Engine 4 にリグ付きのアニメーション キャラクターを挿入する方法についての素晴らしいビデオもあります: https://www.youtube.com/watch?v=zqdqMiCldtg