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ゲーム開発初心者です。アンリアルエンジン4を使ってサンプルゲームを作りました。いくつかのチュートリアルの助けを借りて、実行中のゲームを正常に作成しました。

次は私のようなキャラクターをモデル化する必要があります。また、私の家のような環境を作ることにも興味があります。これについてはわかりません。

  1. アンリアル エンジン 4 を使用して本物のキャラクターを作成することは可能ですか?
  2. 新しいマテリアルを作成する方法 (実際のマテリアル 例: ホースの壁、床) ?
  3. Unreal エンジンを使用して Gta ゲームのキャラクターのようなキャラクターを作成するにはどうすればよいですか?
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  1. Unreal Engine 内でまったく新しいキャラクターを作成することはできません。キャラクターを作成するには、サードパーティの 3D モデリング プログラムが必要です。hteshkumar が言ったように、Blender は 1 つの無料の可能性です。現在無料で提供されているもう 1 つのプログラムは、Fuse by Adob​​e です。これを使用すると、キャラクターの作成、リグ、さらにはアニメートを行うことができます。

  2. オブジェクト ブラウザのフリー スペースを右クリックし、新しいマテリアル オプションを選択して、新しいマテリアルを作成できます。開始するためのチュートリアルが必要な場合は、https: //docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ で llok を入手してください。

  3. 質問 1 の回答と同じですが、完全な初心者であれば、GTA V の 3 人のメイン キャラクターの開発だけで 3 年かかったため、GTA 品質のキャラクターよりも単純なものから始めることをお勧めします。

于 2016-08-13T12:04:06.093 に答える
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MakeHumanソフトウェアを使用して、FBX形式でエクスポートできます

于 2016-08-13T14:54:02.040 に答える
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私の提案は、Adobe Fuse を使用することです。以前は Mixamo の所有物でしたが、買収されました。Adobe/Mixamo Fuse を使用すると、Windows/OS X 用の無料アプリでキャラクターを作成するのは非常に簡単です。基本的に、彼らのツールを使用して比較的簡単にキャラクターを作成し、ストアにアップロードすると、アニメーション用に完全にリグされます。キャラクターにリグを設定することが重要です。そうしないと、どのゲーム エンジンでもアニメートできなくなります。

Mixamo/Adobe Fuse では、リグを作成して Web サイトに送信すると (無料)、何千ものアニメーションを検索して、モデル/リグに適用できます。アニメーション パックの取得が完了したら、Unreal Engine 4 または Unity 用の完全に装備された FBX をダウンロードして、プロジェクトにインポートできます。Unreal または Unity にインポートすると、Behavior Trees、State Machines、Animation Blueprints、Animation Blends、Physics Assets などを作成できます。すべてが複雑すぎるわけではなく、最初からモデリングしたり、3D モデラーやその他の業者からサード パーティのアセットを購入したりするよりも優れています。企業。

負荷が少ない場合は、Maya、Lightwave、3DSMax、Cinema 4D、Modo、ZBrush、または Blender (無料) を使用してモデリングできます。これは気弱な人向けではありません!それをモデリングしてから、自分でリギングする必要があります。ただし、これにより、最大のカスタマイズ オプションが提供されます。

www.mixamo.com

また、Mixamo の Unreal Engine 4 にリグ付きのアニメーション キャラクターを挿入する方法についての素晴らしいビデオもあります: https://www.youtube.com/watch?v=zqdqMiCldtg

于 2016-09-06T06:12:36.817 に答える