問題タブ [acceleration]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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cuda - Cuda GPU の最適化

CPU の代わりに NVIDIA GPU を使用すると、特定の問題で 100 倍の加速があったことを読みました。
さまざまな問題で cuda を使用した最適なパフォーマンス アクセラレーションのタイミングは何ですか。
可能であれば、問題と加速係数を論文へのリンクとともに記載してください。

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apache-flex - RTMP で FLV ビデオを高速化するには?

私は長い間この要件に固執してきました.どうすればそれを行うことができますか?何か提案をいただければ幸いです!

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javascript - javascriptでマウスの加速を検出するには?

Web アプリでマウスの動きを記録しています。

プラットフォーム (Windows など) でマウスの加速度を検出したいと考えています。おおよその方法でも、javascriptからそれを行うことは可能ですか? ユーザーにアンケートで設定を確認するように依頼することもできますが、自動的に検出する方がはるかに優れています。

乾杯

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javascript - スムーズなグラブ

簡単なグラブデモページを作成しました。イージング/アクセラレーションはありません。JavaScriptを使用して、 kulesh.info(Flash Webサイト)と同じイージング/アクセラレーションを実行したいと思います。どうやってやるの?

JavaScriptでのスムーズなグラブ(スクロール、ドラッグ)の例は、言語に依存しないアルゴリズムと同様に役立ちます。

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android - 電話の加速度に基づいて距離を計算する方法

このようなものを構築したいのですが、Androidフォンを使用しています: http://www.youtube.com/watch?v=WOt9mb5QqRs

ソケットを介してセンサー情報を送信するアプリを既に構築しています(Android用の優れたWebSocket実装をまだ探しています)。その情報を使用して Web アプリとやり取りするつもりです。たとえば、電話の動きに基づいて画像を移動できます。問題は、加速度計のデータに基づいて距離を計算しようとしたことですが、結果は本当に悪いです。誰かが正しい方程式で私を助けることができるのだろうかと思いますが、まず第一に、これを行うことは可能ですか?

これまで、次の方程式を使用しています。

velocity = acceleration * time;

distance = velocity * time + (acceleration * time^2) / 2;

次に、モニターの画面解像度に基づいて、距離をメートル/秒からピクセルに変換します。

これは、センサー データを受信するたびにブラウザーで JavaScript を使用して計算されます。これは約 80 ミリ秒ごとです。

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wpf - オプションのハードウェア アクセラレーションを RenderTargetBitmap に追加する

Image.Source で使用するイメージを生成できる RenderTargetBitmap の代替手段はありますか? .NET 3.5 sp1 でハードウェア アクセラレーションは実行されますか? .NET 4.0 の回答は問題ありませんが、使用できない可能性があります。

役立つと思うなら、人々はこれに投票するべきです...私のように。

http://dotnet.uservoice.com/forums/40583-wpf-feature-suggestions/suggestions/1303525-add-optional-hardware-acceleration-to-rendertarget

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iphone - iPhone/ポッドのアクセラレーションによってトリガーされないhtml5オーディオ

iPhoneを振ったときにオーディオファイルをトリガーしたい。ボタンを押すだけでオーディオを再生できます。最初にボタンを押した後、シェイクでオーディオを再生できます。しかし、ページへの最初のエントリでは、シェイク加速度計はオーディオを再生しません。コードは以下にあり、小さなテストページは次の場所にあります。

pineappleapps.com/zdev/html5test((テストするにはiPhoneまたはiPod iOS v4.2が必要)

シナリオは次のとおりです。

1)ページを更新し、iPhoneを傾けると、アラートが表示されますが、音声が聞こえません

2)野球ボタンを押すとアラートが表示され、オーディオが再生されます

3)電話を傾けるとアラートが表示され、オーディオが再生されます

4)ページをもう一度更新し、電話を傾けると、アラートが表示されますが、音声が聞こえません

オーディオを初期化するボタンと関係があるに違いありません。どんな助けでも大歓迎です。

コード:

javascript:

var ax = 0; var ay = 0; var shakemax = 0;

html:

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java - Androidの加速度計の値を解釈して、実世界の軸に沿った電話の移動を取得します

検索しましたが、答えが見つかりませんでした。Androidの加速度計の値を解釈する場合、これらの値をX / Y / Z軸に沿った実際の電話の変換にどのように変換できますか?

私はそれが理にかなっていることを願っています-私は重力をどのように取り除くのか正確に把握することができませんか?する必要がありますか?

加速度計から返される3Dベクトルの大きさを9.8以上にして、重力を引いて実際の加速度の大きさを求めると思っていました。しかし、その場合、加速度計イベントによって返されるベクトルは、電話の動き+3つの軸すべてに分散された重力の方向のために不正確になります...

助けてください!

ありがとう

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android - 減速と加速

私は Android ゲームを作成しており、ボールの衝突検出に関する比較的簡単なチュートリアルを探しています。特に、2 つのボール間の弾性衝突 (つまり、ボールが衝突後にどのように動作するか - 衝突したときのビリヤードのボールのようなもの)。

また、誰かが減速と加速に関する例/チュートリアルを知っていれば、私はそれを感謝します. 2 つのボールが互いに近接している (まだ衝突していない) かどうかを検出しています。ボール 1 が静的なボール 2 の特定の半径内にある場合、ボール 1 は減速し始めます。ボール 1 がボール 2 に近い別のポイントに到達すると、ボール 1 は方向を変え、元の速度に再び加速し始めます。

最初の衝突を検出してボール 1 を減速し、方向を切り替えることはできますが、実装した加速は正しくありません。

誰かがそのような例を知っているとしたら、正しい方向に私を向けることができますか?

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python - この振子コードに一定の加速度を追加する

このコードを使用しながら、この振り子全体に一定の加速度を追加するにはどうすればよいですか? 現在のコードは振り子を記述していますが、移動中の列車 (列車の加速度が一定の場合) の振り子を記述するには、どのように変更すればよいでしょうか? 事前に感謝します。