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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - Android 加速度計の精度 (慣性航法)
私は Android フォンに慣性航法システムを実装することを検討していましたが、加速度計の精度と読み取り値の絶え間ない変動を考えると難しいと認識しています。
まず、携帯電話を平らな面に置き、X 方向と Y 方向 (テーブルに平行なので、これらの方向には重力が作用しない) で 1000 の加速度計の読み取り値をサンプリングしました。次に、これらの読み取り値を平均し、この値を使用して電話を調整しました (その後の各読み取り値からこの値を減算します)。
次に、システムを再びテーブルに置き、X 方向と Y 方向で 5000 の加速度計の読み取り値をサンプリングして、システムをテストしました。キャリブレーションを考えると、これらの加速度は各方向で (おおよそ) 0 になるはずです。ただし、これは事実ではなく、5000 回の反復を超える合計加速度は 0 にはほど遠い (各軸の平均は約 10)。
コードを見ないと答えにくいかもしれませんが、より一般的な意味で...
これは、携帯電話 (HTC Desire S) での加速度計の読み取り値がどれほど不正確であるかを示す単なる例ですか、それともコーディングでエラーを犯した可能性が高いですか?
android - Android - アクセラレーションはデバッグでのみ機能します
電話の加速度を記録してファイルに保存するアプリがあります。携帯電話のデバッグ モードでアプリを確認すると、すべて問題なく動作します。apk ファイルを取得して電話にインストールすると、アプリは加速を保存しませんか?
何故ですか?
ありがとう!
mouse - マウスフォロワーのイージングイン/イージングアウト
そこにはたくさんのマウスフォロワーのチュートリアルがあります。それらのほとんどは、動きを緩和するための簡単な式を備えています。
(tx = 目標位置、x = 実際の位置、interp > 1)
これにより、フォロワーは最初は非常に速く進み、その後ゆっくりと目標位置まで減速します。
カスタム加速、カスタム減速、およびその間の移動の最大速度を定義できるように、フォーミュラーを変更するにはどうすればよいですか? 最初のうちは、加速が追加されれば満足です。
ありがとう!
ハンス
wpf - マウスの速度を遅くする
wpf アプリケーションでマウスの速度を遅くする方法についてのアイデア。グーグルは何も思いつきませんでした。これは、Win32 からのネイティブ イベントで処理する必要があります。
silverlight - Silverlight の GPUAcceleration が本当にオンになっていることを確認するにはどうすればよいですか?
レイアウトルート (キャンバス) に多くのコントロールを配置できます。そして、ツリーが大きくなるにつれて、パフォーマンスは自然に低下し、最終的にアプリケーションはほとんどのアクションに応答しなくなります.. クリープを少しプッシュするために、GPUAccelerationを使用しようとしていますが、パフォーマンスの向上は見られず、さらに重要なことに、できませんでした.それが試みているかどうかを確認する方法を見つけてください。
SL アプリの Aspx ホスト ページに次のセットがあるとします。
それが機能したかどうかを確認するにはどうすればよいですか?グラフィック カードがサポートされていること、またはブラウザのセキュリティ設定が原因で無視されていないことなどを確認するにはどうすればよいですか?
これは Silverlight 4 用です。
objective-c - マウスの加速をシミュレートする方法は?
タッチパッドを介してマウスを使用できるiPhone-Mac、クライアント-サーバーアプリを作成しました。
これで、送信されるすべてのパケットで、カーソルを特定のピクセル数(現在は10ピクセル)だけ移動します。正確ではありません。感度を1pxに変更すると、遅くなります。
使いやすさを向上させ、マウスの加速をシミュレートする方法を考えています。
何か案は?
javascript - 減速タイミング
私は現在、フロー スライダー プラグインの 2 番目のバージョンを作成しています。アニメーション オプションの 1 つは、スライダーが最大速度まで一定の加速で加速し、一定の減速で減速する場合です。減速を開始する適切なタイミングを見つけるのに問題があります。
時間が連続していれば問題ないのですが、時間は離散的な間隔で動いているため、動きが加速しているフレームがいくつかあり、(連続時間演算を使用すると) 減速を開始する必要はありませんが、次のすでに遅すぎて減速できません。
たとえば、毎秒 20 のフレーム レートがあるとします。500px 移動する必要があり、開始速度は 0px/フレーム、最大速度は 50px/フレーム、加速は 3px/フレーム、減速は 3px/フレームです。以下に、システムの最初の 13 フレームを示します。
ここで、0.6 秒 (12 番目のフレーム) で減速するには時期尚早であることがわかります。これは、234 の減速距離が 266 の移動距離よりも短いためです。しかし、すでに次のフレーム (13 番目) では、減速距離はそこから減速し始めると、時間通りに終わらなくなります。
これを解決するための最良の戦略は何でしょうか?
android - Android 2.2 のハードウェア高速アニメーション
Android 2.2 以降のアプリを作成するときに、GPU でアニメーションを実行する方法はありますか
?
android - 重力なしで加速度を取得します
私はAndroid開発に不慣れです。携帯電話の実際の加速度を取得したいのですが、加速度を取得するためのコードを見つけましたが、重力で加速度が得られます。重力なしで実際の加速度を得る方法を見つけるのを手伝ってください。これが私が見つけたコードです、、このコードを手伝ってください。ありがとうございました