問題タブ [ad-hoc-distribution]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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xcode4 - iPadアドホックバージョンがデバイスで実行されない

AdHoc配布アプリの実行中に問題が発生しました。アプリケーションを開発し、実際のデバイスで開発証明書を使用してテストしましたが、正常に実行されましたが、adHocを作成してクライアントに送信してテストすると、アプリケーションがインストールされます。正常に実行されますが、実行されません。この場合の問題はどこにありますか?

大きなイメージファイル(各イメージで約3〜5 MBですが、イメージの数は少なく、約5〜6イメージ)を使用するアプリケーションは、開発証明書でどのように実行できますか?

解決:

テストされたアドホックデバイスは3.4iosバージョンを使用していたようで、アプリはios 5用に開発され、ios 5の機能が含まれていたため、アプリを実行するたびにクラッシュしていました。

事前にt​​hx。

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objective-c - アドホックビルドにはDEBUGが定義されていますか?

アドホックビルドにはDEBUGが定義されていますか?開発では定義されていますが、アドホックではわかりません。リリースでは定義されていないと思います。

手伝ってくれてありがとう。

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ios - iOS アドホック配布 - Apple 証明書について

アプリケーションを AdHoc テストしたい。私のクライアントは Apple アカウントを所有しており、私はチームのメンバーです (彼は私たちを追加しました)。

この手法http://www.innerfence.com/howto/install-iphone-application-ad-hoc-distributionを使用して、ipa とモバイルのプロビジョニングをクライアントに送信します。

問題は、クライアントのプロビジョニング プロファイルをダウンロードして ipa を生成すると、XCode の秘密鍵とペアにならないことです (有効な署名付き ID が見つかりません)。

私は完全に迷っています。どうすればこれを修正できますか?

私がやりたいことは、.ipa を生成し、クライアントの .mobileprovision ファイルと共に送信することです。

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iphone - iphone / iosアドホックディストリビューションがクラッシュする(アドホックディストリビューションの場合のみシャットダウン)

FacebookAPIを使用してアプリを作成しました。完了しました。開発コード署名を使用してデバイスでアプリを実行しても、まったく問題はありません。

そこで、adHoc配布コード署名で作ってみたところ、構築に成功しました。他の機能を経ても問題ありません。

しかし、(FacebookダイアログAPIを使用して)Facebookと何かを共有しようとすると、デバイスで開発コードサインが発生した場合に正常に機能したにもかかわらず、このアプリがシャットダウンしました。

これはadHocバージョンであるため、デバッグできません。問題が何であるかわかりません。何が問題なのか教えていただけますか?これはいつどのような場合に起こりますか?

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iphone - アプリのアドホック配布の準備

いくつかのチュートリアルを読み、いくつかの iTube ビデオを見て、アドホック配布用にアプリを最適に準備する方法を確認しています。しかし、私が得た情報には一貫性がありません。Apple の Developer Center の 5 つのステップの説明から、XCode でコード署名オプションを設定し、アーカイブを作成して zip する必要があるほぼ 3 分間のビデオまであります。私の質問:

1. 必要なすべてを説明しているが、多すぎないチュートリアルはありますか? たとえば、コード署名は実際には必要ないと感じています。

2. iTunes を使用してアプリをインストールしようとした後、同期でインストールできないと表示されました。エラーの詳細を確認できるように、iTunes にログがありますか?

3. Ad Hoc 配布モードから通常の開発者モードに切り替えるのはどうですか? ビデオの手順に従い、アドホック配布用にアプリを準備した後、デバイスにインストールできなくなり、エラーが発生しました

ビルド ターゲット Abiliator 依存関係を確認します [BEROR] CodeSign エラー: SDK 'iOS 5.0' の製品タイプ 'アプリケーション' にはコード署名が必要です

これは、私が従った iTube のビデオ チュートリアルです: Demo of iPhone app Ad Hoc distribution

フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。素晴らしい週末をお過ごしください。

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iphone - App Store や Ad Hoc を作成せずにすべての iphone にインストールできるバイナリを作成する方法は?

AppStore で起動しないアプリケーションを作成したいのですが、すべてのクライアントが自分のアプリケーションをデバイスにインストールできます。問題は、すべてのクライアント デバイスを持っていないことですUDID。すべてのクライアント UDID を持っておらず、App Store バイナリを作成したくないため、アドホックを作成できないため、アプリケーションを挿入する方法。

これが可能かどうか教えてください。

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ios - 違い:アドホック配布と開発配布

私は最初のアプリを作成中ですが、アドホックプロビジョニングプロファイルと開発プロビジョニングプロファイルについて混乱があります。この質問はこの前に行われることを理解していますが、いくつかの説明と確認が必要でした。

stackoverflowに関する以前の回答を見ると、次の違いがあると思います。

  1. アドホックビルドはiTunesなしでインストールできますが、開発ビルド(.ipa)はiTunesからインストールする必要があります

  2. 開発ビルドにデバッガーがある間は、デバッガーをアドホックビルドにアタッチできません

  3. APNSは2つのモードのサンドボックスを使用するため、デバイストークンは異なります。ビルドに応じた本番環境は、アドホックまたは開発です。

そして、私は次の質問があります

  1. 多くのフォーラムでは、アドホックビルドには100ユーザーの制限があると書かれていますが、開発ビルドにそのような制限がある場合は何も言及されていません。また、これらの100ユーザーの制限は、開発者プロファイルごとまたはアプリケーションごとですか?

  2. また、アドホックビルドのみがデバイスのUDIDをインストールする必要がありますか?開発ビルドはどうですか?

    私が正しく違いを持っ​​ているかどうか、これが重要な違いを見逃していないかどうか、質問に関する情報が非常に役立つかどうかを確認してください

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ios - xcode4.3のベータテスト用のアドホック配布

http://www.raywenderlich.com/のすばらしいチュートリアルに従って、Square Oneからアプリストアにアプリを送信する方法を確認した後、ベータテストプログラムの計画を開始しました。

私はうまくいくすべての詳細に入るつもりはありませんが、私が今扱っていることの詳細に入るつもりです。

ベータテスターに​​アプリをアドホックに配布するためのプロビジョニングプロファイルを作成する方法について、多くの投稿を読みました。私は、フォーラムの推奨事項の後で、ユーザーがアプリを無線(OTA)で入手するのを支援する人々に焦点を当ててきました。

TESTFLIGHTが出ていることもわかりましたが、今回は使用できません。

アプリケーションが実際にデバイスにインストールされる部分を除いて、すべてがうまく機能します。「インストール」を数秒押した後、「アプリケーションをダウンロードできません」というエラーが表示され続けます。

証明書、プロファイル、署名にはいくつかの可能性と組み合わせがありますが、ここで私は何か間違ったことをしていると思います。私が持っていることと私がしたことをお見せしたいと思います。おそらくあなたの経験豊富な目が私の欠けているステップや設定の誤りを見つけることができます。

iOS暫定ポータルの場合:

1)いくつかのデバイスを使用したアドホック配布プロファイル:

ここに画像の説明を入力してください

2)証明書をダウンロードしてインストールした後(テスト目的でそれぞれをいくつか作成しました):

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3)xCodeのプロジェクト構成:

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4)アーカイブを生成するとき:

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5)すべてをサーバーにアップロードしてから、.ipaをiPhone(プロファイルに含まれている2つのデバイスの1つ)にインストールしようとします。

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そして最後に私はこれを手に入れます:

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何が間違っている可能性がありますか?

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ios - iOS 5.1 および xcode 4.3 にアップグレードしたところ、アプリがインストールされなくなりました

動作中のアプリがあります。昨日、xcode 4.2 から 4.3 にアップデートしました。そして、携帯電話を iOS 5.0 から 5.1 にアップデートしました。

私は Xcode 4.3 で自分のアプリをビルドしました。テザリングしている間、アプリは自分の携帯電話で問題なく動作します。次に、携帯電話からアプリを削除し、Xcode でアドホック配布可能ファイルを作成し、新しいアプリと配布プロビジョニング プロファイルを iTunes にドロップしてから、iTunes に SYnc を指示します。

アプリが私の電話に転送され、「インストール中...」と表示されますが、「インストールに失敗しました」という非常に役立つメッセージがポップアップ表示されます。新しい配布プロファイルを作成しようとしましたが、助けにはなりませんでした。

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iphone - サブビューを追加すると、アドホック配信では動作が異なります

これは変なものです。ここでは詳しく説明しませんが、より複雑なアプリケーションがありますが、その機能の1つは、サーバーに接続するたびに、すべての上に半透明の黒いビューをオーバーレイすることです。

私はそのビューを次のように追加します:

シミュレーターまたはデバイスで実行すると、すべてが正常に機能します。黒い画面が他のすべてを期待どおりにオーバーレイします。

奇妙な部分はこれです:私はアプリケーションをアーカイブし、それを.ipaファイルとしてパックしてから、itunes(またはTestFlight)を使用して電話にインストールします。これを行うと、場所によっては、黒いオーバーレイが画面の右上に約10ピクセルオフセットされます。たとえば、frame.origin.x10やframe.origin.y-10になります。

アプリケーションを.ipaとしてビルドすると、動作が大きく異なる可能性があることを誰かが知っていますか。デプロイ用にビルドするときにも、これが発生しないのではないかと心配しています。