問題タブ [ad-hoc-distribution]
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iphone - Adhoc Created on XCode 4は、iPadには正常にインストールされますが、iPhoneにはインストールされません。何が間違っている可能性がありますか?
これが私がすでに試したことです:
- entitlement.plistの有無にかかわらずアドホックに作成しました。しかし、このアドホックはiPadには問題なくインストールされますが、iPhoneにはインストールされません。
「コード署名エラー」が発生します。
他に何を確認する必要がありますか?
ありがとう!
iphone - 開発中のデバイスでのアドホック配布のテスト
を使用してアプリのビルドを作成しようとしていますAd Hoc Distribution profile
。provision profile
が正しく、クライアントDeviceID
が追加されていることを確信しています。Entitlements.plist
私のプロジェクトにもあります。
また、コードはアドホック配布プロファイルを使用してターゲット レベルで署名されます。
プロビジョニング プロファイルと app.ipa ファイルの両方を送信していますが、クライアントはまだ iTunes を介してビルドをインストールできないと訴えており、エラーが発生します。
署名者が有効でないため、アプリケーション "" は iPhone "" にインストールされませんでした。
私はもう試した :
1.署名者無効エラー
2.署名者が無効です
3. http://www.iphonedevsdk.com/forum/iphone-sdk-development/68731-signer-not-valid-error.html
4. Ad Hoc Distribution をインストールする iphone
デバイスは 1 つしかなく、開発に使用しています。すべてのプロファイルとアプリも削除してから、iTunes からアプリをインストールしようとしましたが、正常にインストールされました。
しかし、それは私のクライアントでは機能しません。では、クライアントに送信する前にこのビルドをテストするにはどうすればよいですか???
iphone - ディストリビューションビルドをデバッグするにはどうすればよいですか
Ok
そのため、最近、アプリケーションがデバッグモードで動作しているのに、配布モードで動作していないという問題が発生しています。
アプリのアドホックディストリビューションビルドでブレークポイントや変数トレースなどのxcodeデバッグツールを使用することは可能ですか?
そうでない場合、通常、そのようなことをデバッグする方法はありますか?
iphone - アプリストアでiphoneアドホック配布
間違って、アプリストア承認済みアプリにアプリストア配布ではなくアドホック配布を入れてしまいました。
どのような問題が発生する可能性がありますか? アプリを購入したユーザーは、アドホック配布のように 100 台のデバイスにアプリをインストールできますか? それともうまくいきますか?
iphone - sencha touch アプリが iPhone デバイスで非常に遅い
iPhoneデバイスでアプリをテストしようとしています.Androidデバイスでテストしましたが、うまく動作し、Xcodeを使用してiPhoneエミュレータでテストしましたが、非常に高速で信頼性が高いです.
しかし、iPhoneデバイスでアドホックを使用して試してみると、非常に遅くてぎくしゃくしていました
また、スワイプリストとボタンのクリックは非常に遅いです
PhoneGap + Sencha Touch を使用しています
何かアイデア、助けてください? !
ios - ベータ テストに iPad2 アドホック ディストリビューションを使用するための論理的な手順は何ですか?
原則は理解していますが、特定の手順についてさらにサポートが必要です。私はアドホック用のプロビジョニング プロファイルを持っているので、ベータ テスターに「彼らの iPad2 の UDID を送ってください。iTunes を通じて iPad2 にインストールできるアプリケーションのコピーをメールで送信します」と伝えたいと思います。一部のテスターは地理的に遠く離れているため、接続された iPad2 デバイスのプロビジョニングや準備を行うことができません。手順をリストすることは可能ですか?
このような単純なもの:
- テスターの UDID を ... にカット アンド ペーストします。XCode オーガナイザーまたはデベロッパー ポータル
- UDID の新しくプロビジョニングされた証明書でアプリケーションをクリックしてザップします
- ザッピングされたアプリと証明書をテスターにメールで送信する
- テスターが電子メールの添付ファイルをダウンロードします
- テスターは iTunes を開き、ダウンロードしたアプリケーションを検出して iPad2 に同期します。
iphone - 更新されたアドホック プロファイルで xcode4 を使用して app.ipa ファイルを再アーカイブする方法は?
次のように仮定します。
- XCode4 は、プロジェクトを「アーカイブ」し、アドホック プロファイルで署名された app.ipa ファイルを生成するために使用されます
- アドホック プロファイルは、10 個の異なる iOS デバイスを認識します。これは、app.ipa をテスト用に 10 人にプッシュできることを意味します。
- ここで、11 番目のデバイスが Apple ポータル経由で Ad-Hoc プロファイルに追加されると、プロファイルが更新されます。
とすれば:
- 多くのコードが変更されているため、XCode を使用して新しい「アーカイブ」を作成したくありません
- まったく同じ app.ipa ファイルを取得し、更新プロファイルで再署名して、アドホックな方法で 11 番目のデバイスにもアプリを送信できるようにしたいだけです。
これを達成するために何ができるでしょうか?
- リポジトリを使用して以前のバージョンのコードをチェックアウトしてから、更新されたプロファイルでアーカイブを使用することはお勧めしません。私はすでにその回避策を認識しており、それよりもはるかに技術的に快適なオプションが必要です
アップデート:
このブログのおかげで: http://blog.futureshock-ed.com/xcode-ad-hock-provisioning-certificate-pains
XCode 4でオーガナイザーを開き、以前にアーカイブしたビルドのいずれかを選択するだけで、app.ipaを再度生成しようとすると、新しくインポートおよび更新されたアドホックプロビジョニングプロファイルを使用してipaを作成できることがわかりましたファイル。
このアクションを実行する前に、更新されたプロビジョニング プロファイルをインポートする方法を教えてください。新しくダウンロードしたプロファイルをダブルクリックし、ポップアップウィンドウで古い兄弟を削除して、両方がMacに座っていることを確認してください. 「作成日」の値を視覚的に調べることで、どちらが古いかを判断できます。
当たり前のことだったのに、なぜかそうではなかった、同じ苦しみに苦しんでいる人が他にどれだけいるのだろうか。
ios - monotouch アドホック配信 for iPad
monotouch エンタープライズ ライセンスを使用して iPad アプリを展開しようとしていました。こちらの手順に従います。
http://ios.xamarin.com/Documentation/Building_for_Distribution
「iPhone Bundle Signing」が表示されませんでした
パート1やった
パート2で行き詰まった
編集
これらの手順に従うことも忘れないでください
http://developer.apple.com/ios/manage/overview/index.action
新しいアプリを作成するたびにアシスタントを実行します。証明書をダウンロードし、「バンドルと署名」を再確認して、モノタッチがプロビジョニングプロファイルを認識していることを確認してください
iphone - アドホック アーカイブに単体テストを含めますか?
アプリのアドホック リリースを UAT に送信する準備をしていますが、単体テストのビルド中にリンカーの問題が原因でアーカイブ ステップが失敗しています。
これはアーカイブ中にのみ発生します。テストを正常に実行すると、すべてが正常にビルドおよび実行され、テストに合格します。アーカイブを作成しているときに、単体テストがまったくビルドされていないことが少し心配です。
アップデート
Ad-Hoc ビルド設定で「Symbols hidden by default」を false に設定することで、リンカーの問題を回避できます。だから私の質問は今です - 単体テストが構築されていることは問題ですか?アドホック アーカイブに単体テストを含めますか?
ios - .mobileprovision の MIME タイプは何ですか
.mobileprovision ファイル タイプの正しい MIME タイプ (IIS) は何ですか? 私はこれを正しい方法で考えていますか?.mobileprovision ファイルをインストールするために全員のデバイスを mac dev マシンに接続する必要がある場合、ワイヤレス アドホック配布方法の目的が無効になります。