問題タブ [alpha]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - Android の画像はグローバルですか?
これは奇妙な問題です。問題ではないかもしれません。
アプリケーションの作成を完了する最後のステップの前に、アイコンを使用して画像を置き換えます。つまり、次のようなすべてのもの
その時問題が現れる。imageButton のアルファを 50 に設定し、次にすべての画像のアルファを 50 に設定しました。異なるアクティビティであっても同様です。メイン エントリとしてアクティビティを開始し、メイン エントリから別のアクティビティを開始します。imageButton ソースを xml ファイルのアイコンとして設定します。次に、そのアルファ値を 50 (任意の値) に設定し、アクティビティを終了してメイン エントリに戻ると、すべての「アイコン」のアルファ値が 50 に設定されます。次に、別のアクティビティを開始し、すべての「アイコン」には 50 個のアルファがあります。
なぜだろう?誰でも私に答えることができますか?私の開発用携帯電話は、HTC Magic 1.5、公式 ROM です。ありがとう!
コード 1:
コード 2:
これが私がしたことを理解するのに役立つことを願っています。現在、すべての imageButton のソースは drawable.icon です。
iphone - UIView のアニメーション化されたクロスフェードにより、アルファが 1.0 未満に低下しますか?
UIView アニメーションを使用して 2 つのビュー間でクロスフェードしています。次の驚くべき事実に気づきました。
同じ場所に (たとえば) 2 つの同じビューがあり、それらの間でクロス フェードをアニメートするとします (たとえば、同じアニメーションで、一方のアルファを 0.0 から 1.0 にアニメートし、もう一方のアルファを 1.0 から 0.0 にアニメートします)。これは目立つアーティファクトであり、クロスフェード ビューの背後に別のビューを配置することで確認できます (アニメーション中に一時的に表示されてから、再び不明瞭になります)。
(任意のアニメーション タイミング カーブを使用して) 0->1 と 1->0 のアルファ トランジションを完全にペアにすると、常に 1.0 のネット アルファになると予想されます。このテスト状況では、アルファ、まだあります。
ここで何が起こっているのか分かりますか?「修正」のためにこれをハックすることもできますが、主にブレンドで概念的に欠けているものに興味があります。
ありがとう!
iphone - UIButtonの背景のみがわずかに透明
背景だけを半透明にすることはできますか?アルファを変更すると、タイトルとボーダーが変更されます。titleLabel.alphaプロパティを変更できますが、Alphaボタンの上には移動せず、その下にのみ移動します。
カスタムのものを作ることができることは知っていますが、もっと簡単な方法があると思いました
flash - アルファチャンネル MovieClip (Actionscript3) の問題
これが私のコードです:
これは機能しますが、透明度は MovieClip の要素ごとに個別に異なりますが、MovieClip の透明度全体を単一の画像として変更したいと思います。
メニュー(); XML から生成されます。
java - Android でビューのアルファ/不透明度を取得する
View
アニメーション化した後にアルファ/不透明度を取得するにはどうすればよいですか?
My fadeIn()
is below -fadeOut()
交換されたエンドポイントと同じです。
objective-c - UINavigationController の setAlpha
UINavigationController で titleView のアルファを設定したいと考えています。このクラスのコードは次のとおりです。
また、その結果のスクリーンショットを次に示します。ご覧のとおり、アルファは変更されていません。
何か案は?これを間違った場所に置いていますか?
iphone - CoreGraphics コンテキストの透明度/アルファ (iphone、objc)
現在、iPhone用の基本的な画像エディターを作成しています。
CGImageRef
a からを取得UIImage
し、次のコードを使用してそのコンテキストを作成します
次に、ピクセルをループします
次に、コンテキストからCGImageRefを作成します
CGImage を UIImage に追加し、UIImageView に割り当てます
問題は、アルファの変更が結果の画像に影響を与えていないことです
ピクセルの色を変更すると
色は変わりますが、ピクセルのアルファはまだ変更できません
ありがとうございました、
ダメダメダメ
python - Tkinter アルファのヘルプ
Windows フレームがなく、 self.overrideredirect(1)が原因でタスクバーに表示されない Python プログラムがあります。このプログラムにはオプション メニュー (最上位のウィジェット) があり、アルファをself.attributes("-alpha", 0.85)で調整できます。ただし、オプション メニューを閉じると、プログラムがタスク バーに表示されます。明らかに、私はこれをしたくありません。オプションメニューを閉じた後にself.overrideredirect(1)コマンドを呼び出してみましたが、役に立ちませんでした。私のプログラムをタスクバーから削除する解決策/行を知っている人はいますか?
c# - c# System.Drawing のアルファ マスキング?
Bitmap
オブジェクトを使用して、ソースとアルファマスクBitmap
を使用して画像を描画しようとしていSystem.Drawing.Graphics
ます。現時点では、X と Y をループし、 と を使用GetPixel
しSetPixel
てソース カラーとマスク アルファを 3 番目の に書き込み、Bitmap
それをレンダリングします。ただし、これは非常に非効率的であり、これを達成するためのより速い方法があるかどうか疑問に思っていますか?
私が求めている効果は次のようになります。
グリッド パターンは透明度を表します。あなたはおそらくそれを知っていました。
colors - 2 つの透明色をブレンドするときのアルファ値の式
アルファ 1 は完全に不透明を意味し、0 は完全に透明を意味すると仮定しましょう。透明度が 50% (アルファ = 0.5) の 2 つの黒い画像があるとします。
それらを重ねると、結果の透明度は 0.75 になりますよね?
アルファが 0.25 の場合、結果は約 0.5 になりますよね?
アルファが 0.9 の場合、結果は約 0.97 になりますよね?
どうすればこれらの数字にたどり着くことができますか?
言い換えれば、他の 2 つのアルファ値から結果のアルファ値を取得する関数を探しています。