問題タブ [alpha]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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iphone - アルファ1のUIViewをアルファ0.5のUIViewの上に置く

別のビューの上に配置されるモジュラーuiviewを作成しようとしています。モジュラービューのアルファ値は0.5で、メインビューの中央に表示されます。

次に、そのモジュラーUIViewでテキストをレンダリングしたいと思います。しかし、私がするときはいつでも:

それはすべてぼんやりと見えます。

テキストをシャープにするにはどうすればよいですか?ただし、親ビューのアルファは0.5のままにしますか?

ありがとう!

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python - Pythonでのアルファベータ剪定

アルファ、ベータ プルーニング アルゴリズムでは、関数 def getAction(self,gamestate) id が定義されているクラスがあります。def getAction でさらに2つの関数を作成しました

お気に入り:

関数 me とその両方にアルファ、ベータを入れる必要があります。しかし、アルファ値とベータ値はどこで定義すればよいでしょうか。def me と def both で alpha と beta を定義すると、グローバル名 alpha が存在しないため、エラーが発生します。

alpha および beta ローカル変数を作成するにはどうすればよいですか、または正しく動作できるようにするにはどうすればよいですか?

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c++ - オーバーレイ透明度を RGBA 画像に適用する方法

ここに私のジレンマがあります: RGBA RAW 画像: マスター画像 (1 つ目) とサブタイトル トラック (2 つ目) が必要で、2 つ目の画像のアルファ チャネルに基づいた方法でそれらをオーバーレイしたい: ゼロの場合、次に、2 番目の画像からピクセルを取得します。0xFF の場合は、最初の画像からピクセルを取得します。それ以外の場合は、最初の画像に 2 番目の画像のオーバーレイを作成します。これに使用されるコードは次のとおりです。

上記のコードでは、pFrameRGB はターゲット RGBA 画像であり、すでにそこに何らかの画像が含まれています。カラフル...だから、得たい効果を字幕画像がオーバーレイされているわけではありませんが、色の全範囲を見ることができます(たとえば、アルファが増加する赤/緑のオーバーレイ画像があり、オーバーレイが欲しいその下に画像がある「淡い」赤/緑のオーバーレイのように見える画像ですが、上記のアプローチでは、下の画像に多くのカラフルなピクセルが表示されます)。これに対するもう少し良いアプローチはありますか?

ありがとう、フリッツォーネ

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android - Android - イメージ リソースを複数回使用するが、1 つのインスタンスのみでアルファを変更する

これに関する特定のコマンドを見たことは確かですが、それが何と呼ばれていたか思い出せません。つまり、Google で検索することはできません!

Linearview で複数回使用される R.drawable.myimage などの画像リソースがあり、その画像が 1 回だけ出現するときにアルファを変更したい場合 (通常、アルファを変更すると、その画像)、その画像の変更を「リンク解除」するにはどのコマンドを使用しますか。

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iphone - OpenGL-ES でアンチエイリアス ラインを描画するためのさまざまなアルファ値を持つテクスチャの作成

iPhone の OpenGL-ES でアンチエイリアス線を描画する作業を行っています。iPhone 3D Programmingで概説されている「Rendering Anti-Aliased Lines with Textures」というアプローチを使用しています。基本的なアイデアは、線分 (頂点のペア) ごとに境界四角形を作成する線を反復処理することです。この境界矩形は 6 つの三角形で表すことができ、これらはテクスチャで塗りつぶすことができます。テクスチャ (dot.png) にはサンプル コードが付属していますが、他のテクスチャを試して、より 3 次元の効果が得られるかどうかを確認したいと考えています。

それで、これらのテクスチャ イメージを作成するのに役立つツールがあるかどうか疑問に思っています。Photoshop を使ってみましたが、私のスキルは初歩的です。「GIMP」が言及されているのを見たことがありますが、経験はありません。この目的のために設計されたアプリがあることを推測/期待しています。どんなポインタでも大歓迎です。

ありがとう

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android - Android の画像はグローバルですか?

これは奇妙な問題です。問題ではないかもしれません。

アプリケーションの作成を完了する最後のステップの前に、アイコンを使用して画像を置き換えます。つまり、次のようなすべてのもの

その時問題が現れる。imageButton のアルファを 50 に設定し、次にすべての画像のアルファを 50 に設定しました。異なるアクティビティであっても同様です。メイン エントリとしてアクティビティを開始し、メイン エントリから別のアクティビティを開始します。imageButton ソースを xml ファイルのアイコンとして設定します。次に、そのアルファ値を 50 (任意の値) に設定し、アクティビティを終了してメイン エントリに戻ると、すべての「アイコン」のアルファ値が 50 に設定されます。次に、別のアクティビティを開始し、すべての「アイコン」には 50 個のアルファがあります。

なぜだろう?誰でも私に答えることができますか?私の開発用携帯電話は、HTC Magic 1.5、公式 ROM です。ありがとう!

コード 1:

コード 2:

これが私がしたことを理解するのに役立つことを願っています。現在、すべての imageButton のソースは drawable.icon です。

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iphone - UIView のアニメーション化されたクロスフェードにより、アルファが 1.0 未満に低下しますか?

UIView アニメーションを使用して 2 つのビュー間でクロスフェードしています。次の驚くべき事実に気づきました。

同じ場所に (たとえば) 2 つの同じビューがあり、それらの間でクロス フェードをアニメートするとします (たとえば、同じアニメーションで、一方のアルファを 0.0 から 1.0 にアニメートし、もう一方のアルファを 1.0 から 0.0 にアニメートします)。これは目立つアーティファクトであり、クロスフェード ビューの背後に別のビューを配置することで確認できます (アニメーション中に一時的に表示されてから、再び不明瞭になります)。

(任意のアニメーション タイミング カーブを使用して) 0->1 と 1->0 のアルファ トランジションを完全にペアにすると、常に 1.0 のネット アルファになると予想されます。このテスト状況では、アルファ、まだあります。

ここで何が起こっているのか分かりますか?「修正」のためにこれをハックすることもできますが、主にブレンドで概念的に欠けているものに興味があります。

ありがとう!

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iphone - UIButtonの背景のみがわずかに透明

背景だけを半透明にすることはできますか?アルファを変更すると、タイトルとボーダーが変更されます。titleLabel.alphaプロパティを変更できますが、Alphaボタンの上には移動せず、その下にのみ移動します。

カスタムのものを作ることができることは知っていますが、もっと簡単な方法があると思いました

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flash - アルファチャンネル MovieClip (Actionscript3) の問題

これが私のコードです:

これは機能しますが、透明度は MovieClip の要素ごとに個別に異なりますが、MovieClip の透明度全体を単一の画像として変更したいと思います。

メニュー(); XML から生成されます。

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java - Android でビューのアルファ/不透明度を取得する

Viewアニメーション化した後にアルファ/不透明度を取得するにはどうすればよいですか?

My fadeIn()is below -fadeOut()交換されたエンドポイントと同じです。