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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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php - GD と PHP を使用した PNG 合成

長方形のpngを取得し、背景を複製して1ピクセル下に1ピクセル右に移動することにより、GDを使用して深さを追加しようとしています。透明な背景も保持しようとしています。

透明度を維持するのに苦労しています。

どんな助けでも大歓迎です。

ありがとう!

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versioning - 未リリースのプロジェクトはどのバージョン番号を受け取る必要がありますか?

注:バージョン番号は初めてです。私の無知を許してください。

試行されたメジャーリリース(バージョンB)が中止され、後で再試行されてリリース(バージョンC)されたプロジェクトがあります。各バージョンには、以前のバージョンからの大きな変更があり、マイナーな更新とは見なされません。バージョンBはほとんどまたはまったくバージョンCになりませんでした。

バージョンA(1.0)

  • 開発、リリース、更新など。

バージョンB(???)

  • 開発、一時停止、放棄。

バージョンC(2.0)

  • 開発、リリース、更新など。

私はそれらをそのようにバージョン化する必要があるように感じますが、欠落しているバージョンの混乱を心配しています:

  • バージョンA(1.0)
  • バージョンB(2.0)
  • バージョンC(3.0)
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php - PHP GD:アルファ量を見つける必要があります

これを想像してみてください。色(255,0,0)[赤]のピクセルがあります。*アルファ付きの白い色で塗った人はいません。私は背景色を知っています、それがどの色で塗りつぶされたかを知っています、私は塗りつぶされた色のアルファを取得する必要があります。どのように?

これまでのところ:

Ok。だから私は進歩します。

//最初の3つのRGB値は背景色です$pixels[] = array($ x、$ y、calc_alpha_diff(0、0、0、($ rgb >> 16)&0xFF、($ rgb >> 8)&0xFF、 $ rgb&0xFF)); }}

このコードはあなたに〜良い結果を提供します。しかし、十分ではありません。改善を提案してください。

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c++ - OpenGlでアルファチャンネルを正しく描画する

画像をロードした後、各チャネルの個々のバイトを符号なし文字の配列にロードしました。これは、クワッドにテクスチャとして投影する関数に渡されます。背景色として表示されるアルファ チャネル以外はすべて正常に動作しているようです。OpenGL を使用して画像を描画しています。階層化メカニズムを追加することでメリットはありますか? また、希望する透明効果を得るにはどうすればよいですか?

注:これは、変更が必要だと感じているコードです。

また、クワッドをレンダリングするコードは次のとおりです。

Image クラスは、OpenIL を使用して取得した符号なし文字の配列を保持します。

関連コード:

問題

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c# - C# でアルファ チャネルを使用して PNG を表示する

C#アプリケーションでアルファチャネル(PNGとしましょう)で画像を正しく表示する方法はありますか? ご提案ありがとうございます。

アップデート:

OK、私の質問は少し不正確でした。親の背景色で塗りつぶすのではなく、アルファチャンネルの実際の透明度を取得したいと思います。下の画像では、透明度がサポートされていることがわかりますが、画像の下にあるボタンの部分は表示されていません。画像のアルファ チャネルを実際に透明にすることは可能ですか?

完全ではない透明度を示す画像

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alpha - Irrlichtでフォントを半透明にする方法は?

アルファチャンネルでフォントを描画するのに問題があります:

ご覧のとおり、テキストのアルファ値は 127 である必要がありますが、そうではありません。

透明なテキストを描画するにはどうすればよいですか?

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objective-c - オブジェクト C のアルファを減らさずに画像付きのボタンを無効にするにはどうすればよいですか?

丸い四角形のボタンを作成した後、ボタンを無効にしました。手動でアルファを 0.5 に減らさない限り、ボタンのアルファは 1 のままです。しかし、ボタンに画像を挿入した後、ボタンを無効にした後にアルファを 1 に設定した後でも、ボタンのアルファは自動的に 0.5 に設定されます。

アルファに影響を与えずに、画像を含むボタンを無効にしたいと思います。

誰でも私を助けることができますか?

よろしく、

ボブ

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opengl - アルファチャネルを無視して、OpenGLでテクスチャを描画します

さまざまなアルファ値を持つRGBA形式のテクスチャをメモリにロードしています。

画像は次のように読み込まれます。

画像のアルファチャネルがすべて1として扱われ、テクスチャがRGB画像のように描画されるように、このテクスチャを描画する方法を知りたいです。

ベースイメージを考えてみましょう。

http://www.ldeo.columbia.edu/~jcoplan/alpha/base.png

この画像は0から255アルファへの進行であり、全体で255,0,0のRGB値を持っています

ただし、ブレンディングを無効にして描画すると、次のような画像が表示されます:www.ldeo.columbia.edu/~jcoplan/alpha/no_alpha.png

私が本当に欲しいのは次のような画像です:www.ldeo.columbia.edu/~jcoplan/alpha/correct.png

アルファチャンネルを完全に無視するようにいくつかのポインタを本当に感謝します。他のポイントでアルファチャネルが必要なため、最初は画像をRGBとしてロードすることはできないことに注意してください。

編集:私はGL_COMBINEを使用して問題を解決しようとしました:

しかし、それでも運がないので、それでも黒から赤になります。

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android - アンドロイドはアルファアニメーションに色を適用します

Androidのアルファアニメーションに色を適用する方法はありますか?要素の使用方法は知って<alpha>いますが、レイアウトを強調できるように、アルファにアルファだけでなく色も適用させたいのですが。これは可能ですか?

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android - 遅延のあるAndroidアルファアニメーションフェードインフェードアウト

非常に単純なアルファアニメーションを実行したいのですが、有効な方法が見つかりません。

アイデアは、ビュー上でこのアニメーションを実行することです。

  1. 1秒の0から1までのアルファ
  2. アルファを1で5秒間保持します
  3. 1秒の1から0までのアルファ
  4. アルファを0で5秒間保持します。
  5. 1からやり直してください。

私はAnimationSetでそれを次のように実装しようとしました:

等..

しかし、3番目のアニメーションがすべてのアルファアニメーションを混乱させることは明らかです。これにより、Androidがこのタイプのアニメーションを管理する方法に内部的な矛盾が生じると思います。

何か案が?

ありがとうございました。