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android - andEngineを使用してスプライトの本体を移動する方法は?
スプライトの本体を線の一部の線と一緒に動かしたいのですが、スプライトしか動かせませんが、本体が動いていません。
android - AndEngine と Box2D を使用してヒーローをジャンプさせる
私はエンジンが初めてです。現在、AndEngine と Box2D を使用してゲーム ヒーローをジャンプさせたいと考えています。私はそうするために多くの方法を試しました。しかし、成功できませんでした。
画面に表示された左右の矢印に触れると、キャラクターが左右に歩くコードを次に示します。今、私は上向きの矢印に触れてジャンプさせたいと思っています。これが私のコードです...
android - デバイス(Andengine)に大きな背景画像をロードする際の問題
デバイスにロードすると白い画像が表示されます。エミュレータをロードすると画像が壊れます。
サンプルコード:
// this.mCamera = new Camera(0、0、480,320);
ScreenOrientation.LANDSCAPE、new FillResolutionPolicy()、this.mCamera));
this.mCamera = new Camera(0、0、CAMERA_WIDTH、CAMERA_HEIGHT);
ScreenOrientation.LANDSCAPE、new FillResolutionPolicy()、this.mCamera));
// ----
this.mTexture = new Texture(2048、512、TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA); this.mbgTextureRegion = TextureRegionFactory.createFromAsset(this.mTexture、this、 "gfx / bg.png"、0、0);
andengineで使用する最大テクスチャサイズは何ですか。私は2048を使用しました、そのmake問題、Plzヘルプ?
android - テクスチャの最大サイズは何ですか (Andengine)
andengine で使用するテクスチャの最大サイズはいくつですか。使った
デバイス(HTC G1 T-Mobile)にロードすると、空白の画面が表示されます。画像サイズを縮小した後、上記の行をこれに置き換えると
実行中です。どうしたの ?
android - andengineをMavenで使用するにはどうすればよいですか?
を使用してソースをダウンロードしました
そして、次のステップは、Mavenでandengineを使用することです。
android - 加速度計(Andengine)を実装する際の問題
Accelerometer
を使用してゲームに実装しようとしていますが、Andengine
追加しますandenginephysicsbox2dextension.jar
この行を実装すると、エラーが発生して実行できなくなりました。
このエラーを修正するにはどうすればよいですか?
Logcatエラー:
android - 加速度計でボールを動かす(簡単な例)
加速度計(Andengine)を使用してボールを動かす簡単な例を見つける場所。onKeyDownイベントを使用して作成します。
int x = 20; iny y = 10;
//ballSprite.setPostion(x,y); 例:leftKeyを押したとき
x = x-5;
上キーを押したとき
y = y + 5;
同じこと、加速度計を使って作る方法..サンプルはありますか?
android - トライアルエフェクト付アンドエンジン
現在、andengineを使ってゲームを開発しています。私のゲームでは、フルーツ忍者のように指に追従するトライアル効果を持たなければなりません。BaseGameActivity と LayoutGameActivity を xml ファイルでレンダリングしてみました。
しかし、opengl レンダリングを andengine RendererSurfaceView と組み合わせると、RendererSurfaceView のスプライトと同様に遅延が発生し、onAreaTouched() をリッスンしません。
私は混乱しています。Fruit Ninja のような Trial Effect をゲームに導入する方法を教えてください。
android - andengine 適用力
applyforce が私のスプライトの 1 つだけで機能する理由を知っている人はいますか? また、他のスプライトを押すと、個々のスプライトにも力が適用されます。nextTile メソッドは正常に機能します。
enter code here
パッケージcom.martynnorman.jude;
/** * @author Nicolas Gramlich * @since 11:54:51 - 03.04.2010 */ public class MainActivity extends BaseGameActivity implement IOnAreaTouchListener { // ================== ======================================== // 定数 // ==== ================================================== =====
private static final FixtureDef FIXTURE_DEF = PhysicsFactory.createFixtureDef(1, 0.5f, 0.5f);
}