問題タブ [andengine]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - Drawable の AndEngine テクスチャ
私はAndEngineが初めてです。
何らかの理由で、Drawable 変数から TextureRegion を作成する必要があります。
可能かどうかはわかりませんが、
しかし、私のコードは機能していません...
android - デバッグ描画とエンジン
andengineでデバッグ描画を試みていますが、これまでandengineでBox2dのデバッグ描画の解決策がありませんでした。解決策がある場合は、解決策を共有してください。
編集:Andengineでphysics(box2d)オブジェクトを視覚化する必要があります。DebugDraw機能を使用してこれを行うことを考えました。しかし、私はそれを機能させることができません。誰かがこれを手伝ってくれますか?
android - AndEngine(Android)を使ってスプライトオブジェクトを動かす方法
私はandengineを使用してAndroidでゲームを開発しています。オブジェクトをスプライトのように配置しました
このスプライトを j2me スプライトで使用したい
bikeSprite.move(--);
どうすればアンドロイドでできますか。setPosition を使用したくありません。
box2d - box2d andengine で連絡先を有効に設定する
box2d (Andengine) で 2 つのボディ間の接触を無効にする方法。私は使用contact.setEnabled(false)
しましたが、これは私にとってはうまくいきませんでした。参考までに以下にコードを載せておきます。
android - スプライト衝突 Andengine (Android)
私はアンドロイドでゲームを開発しています。2 つのオブジェクト間の衝突を見つけることができました。しかし、2つのオブジェクトが衝突した場合にのみ衝突を見つける必要があります(画像の空白ではありません)j2meでは、それを行うことができます。
サンプルコード:
しかし Andengine では、helicopterSprite.collidesWith(buildingSprite)
1枚の画像とみなします。その 2 つの建物が含まれています。ヘリコプターが建物の間を移動するとき、衝突しません。ヘリコプターが建物に衝突したとき、その衝突。私はj2meでそれを作ります。
ピクセルレベルの衝突にはどの方法を使用すればよいですか? 例はありますか?
android - Android AndEngineはタップ(クリック)イベントを取得しますか?
私はAndEngineを使用しており、タッチイベントを取得しています。OnAreaTouched() イベントがあり、
しかし、描画された画像のTAPイベントを取得する必要があります(クリックするため)..onAreaTouchを使用してそれを行うことができますが、ユーザーが単にタッチした場合でも..ユーザーにタップしてもらいたいです。提案、例、またはチュートリアル?
android - 遅い変化の活動アンドロイド
andengineからActivityからActivityに変更しようとしましたが、最後の読み込みが非常に遅くなりました。andengineアクティビティの読み込みが終了したときに、「Taptostart」というテキストの画像の間に挿入するにはどうすればよいですか。この関数を使用して変更します。
android - レベル完了時に画像をリロードする方法(Andengine)
andengineを使用してゲームを開発しています。私はこのコーディングを配置します
レベルが完了したら、レベルを上げて、onLoadResources()をもう一度呼び出してみます。エラーが発生し、画面が空白になりました。この問題を解決する方法。
android - 重力の問題(registerUpdateHandlerの場合?)
重力に問題があります。次のコードを使用して、ボックスやレンガなどの要素を追加してゲームのマップを作成します。
すべてが「大丈夫」ですが、要素は跳ねています!?問題はthis.mScene.registerUpdateHandler(this.mPhysicsWorld);にあると思います。。
重力を取り除くのではなく、バウンドを止める方法をお聞きしたいのですが?
http://s3.ifotos.pl/img/fail_hsrpxhe.png
私の英語でごめんなさい、私はそれに取り組んでいます。
android - 大きな画像を画面に表示するときの問題 (Andengine)
私は andengine を使用してゲームを開発しています。ゲームは横向きで実行され、エミュレータの解像度は 320*480 です。背景画像をサイズ (320*480) として配置すると。画像がクリアされます。しかし、大きな画像(1440 * 400)を配置すると。画像がかすれた画像になります。ゲームプレイは、背景画像を左から右に移動することです。画像の幅が自動的に増加し、フェードします。どうすればその問題を解決できますか。FillResolutionPolicy を使用しました
しかし、まだ同じ問題があります。どんな助けでも大歓迎です。