問題タブ [andengine]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - Androidライブラリプロジェクトの難読化

AndEngineと2つのAndEngine拡張機能を使用しており、合計3つのライブラリプロジェクトがあります。これらのライブラリプロジェクトを難読化して最適化してアプリケーションのサイズを改善できることを本当に望んでいますが、ライブラリプロジェクトでそれを行う方法はどこにも見当たりません。

Proguardこれを行うための構成を知っている人はいますか?

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java - AndEngine jump メソッドが呼び出された場合にスプライトがジャンプしないようにする方法

したがって、画面に触れるとスプライトがジャンプするこの方法があります。問題は、画面に触れ続けると、スプライトが何度もジャンプすることです。私がやりたいことは、スプライトがジャンプした場合、スプライトが地面に当たらない限りジャンプ メソッドを呼び出すことができないということです。

これがコードです。

beginContact と endContact が初期化されない理由がわかりません。これを初期化するために私がしなければならないことはありますか?ハンドラの更新のような例? コンタクトリスナー?

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android - AndEngine リポジトリからサンプルを取得する手順は何ですか

次のエラーメッセージが表示されました

Mercurial Eclipse プラグインを使用して AndEngine のサンプルを取得しようとしましたが、何らかのエラーが何度も発生していました。ですから、リポジトリから AndEngine の例やサンプルを取得する最も簡単な方法を教えてください。私はWindowsで作業しています。ありがとう。

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android - andengineでスプライトレイヤーを変更する方法

andengine シーンで実行時にスプライトのレイヤーを変更するにはどうすればよいですか?

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android - アプリをAndEnginePhyiscsBox2D Extensionで動作させるにはどうすればよいですか?

AndEngineアプリから始めて、PhysicsBox2D拡張機能を使用したいと思います。Eclipseのビルドパスに追加しましたandenginephysicsbox2dextension.jar/lib私も入れandenginephysicsbox2dextension.soました/libs/armeabi。(私はそれで何もしていません、それはまたどこかでプロジェクトに追加される必要がありますか?)アプリをコンパイルしようとすると、次のスタックトレースを持つFCが取得されます。

私は何が間違っているのですか?

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android - AnimatedSpriteを一度再生してから、それ自体を削除するにはどうすればよいですか?

私には方法がありますmakeExplosion

..これは機能しません。次のエラーが発生します。

...私が想定しているのはAnimatedSprite、その途中でを削除しているためですonUpdate()。この問題なしに、どうすれば私が望むものを達成できますか?

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java - AndEngine 弾丸を削除して一度に 1 発ずつ発射する方法は?

Android 用の Andengine を使用しており、画面に触れるとプレーヤーが弾丸を発射するコードを作成しました。

今やりたいことは2つ

1つ目:敵と衝突したときに弾丸を取り除きたい 2つ目:一度に弾丸だけを発射できるようにしたい. そのため、弾丸が敵に当たらない限り、弾丸を発射するメソッドを呼び出したくありません。

これが私が作成したコードです。あまり重要ではないすべてのコードを最小化しました

}

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background-image - andengineで画像を公開する方法

最近、andengine を発見し、少し遊んでいます。写真を背景に置き、無地の長方形で覆い、長方形から多角形の部分を切り取って、その多角形に対応する下の写真の部分を明らかにしたいと思います...私は自分自身を説明したと思います. ポリゴンの形状に焦点を当てているわけではありません。長方形または円でもかまいません。あなたの提案のために事前にThx

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android - Android Box2D衝突検出:特定の境界をテストする方法は?

AndEngine と Box2D 物理アドオンを使用して、簡単なスケートボード ゲームを作成しようとしています。「グラインド」レールを作成しようとしていますが、プレーヤーの下部がグラインド レールの上部と衝突しているかどうかをテストする必要があります。これを行う一般的な方法は、衝突ボックスのサイズをスプライトの各エッジに沿って 1 ピクセルに変更し、衝突をテストすることですが、スプライト ボディの衝突ボックスのサイズを変更する方法がわかりません。

私は Andengines 衝突検出を使用するだけですが、box2Ds 衝突検出と一般的な物理は、AndEngines 衝突検出との衝突として検出されるものを停止するため、物理世界用に新しい「ContactListener」を作成し、「beginContact」で遊んでみました。 (接触接触)」方法ですが、衝突しているものを区別することははるかに簡単ではなく、自分が何をしているのかよくわかりません...

また、プレーヤーがレールの横 (レールの前) を通過できるようにしたいのですが、その瞬間にプレーヤーがレールの端に衝突して停止します。

現時点では、box2D はその価値よりも多くの努力のように思えます。コードからそれを取り除き、代わりに AndEngines 衝突検出を使用して、自分の単純な物理学に亀裂を入れたいと思っています...

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java - body.setTransform がコンタクト リスナー内で機能しない (andEngine および box2d)

テレポートで接触中にプレイヤーの体を動かそうとしていますが、setTransform が実行されません。これは私の接触リスナーです。

Player クラスにはメソッドがあります

正常に動作しますが、連絡先リスナー内では実行されません。そして、if ブロックに入って pl.setLinearVelocity(new Vector2(-4.5f,0)); になっているので、確実に接触が発生します。実行されます。

前もって感謝します