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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - Android: Google Mobile Face Vision API + 拡張現実
私は AR と Mobile Face detetcion API の初心者です。これらの分野を探求したい。
Google モバイル ビジョン API を介して顔検出が行われると、左頬または右頬にアニメーション ステッカーを適用するというアイデアがあります。
コミュニティから知っておくべきことがいくつかあります:-
モバイルフェイスビジョンAPIを使用することは可能ですか?. 可能であれば、AR を使用して、顔検出 API から取得した顔のフレーム/ビットマップを処理することで、顔/頬にアニメーション ステッカー イメージを適用できると想定できますか?
画像処理に適したopenCVもあると思いますが、このアイデアを実現するためのモバイルビジョンAPI(顔検出)について知りたいです
さらに、顔に超印象的な画像を作成できるAR SDK、ライブラリ、ツールキットはありますか?
Google モバイルフェイス API のロードマップ?
助けて感謝!
android - Android Android 用の拡張現実フレームワーク
そのため、次のことができる AR 用の何らかのフレームワークが必要です。
いくつかのピンを使用してカメラに表示される場所を取得する必要があります。また、これは屋外だけでなく屋内でも機能する必要があります。
どのようなものをお勧めしますか?
android - Android Studio の BT-2000 の Vuforia
Epson Moverio BT-2000 用の AR アプリを開発しています。
プロジェクトのこのフェーズでは、vuforia ライブラリ ( https://developer.vuforia.com/downloads/sdk )を利用したいと考えています。この最初のフェーズでは、vforia ライブラリーについて詳しく知るために、いくつかのサンプルをインストールしました。このサンプルは、他の Android プラットフォーム、つまり私の携帯電話で実行されます。拡張現実メガネ用に開発された 1 つのサンプル、つまり Moverio BT-200 もあります。
ただし、Apk を Moverio BT-2000 にインストールすると、「Vuforia の初期化に失敗しました。このデバイスはサポートされていません」というエラーが表示されます。
このエラーに関する有用な情報はインターネット上で見つかりませんでした。では、この状況を解決する方法、または vuforia を Moverio BT-2000 と互換性を持たせる方法があれば教えてください。
助けてくれてありがとう、
android - Android 屋内システム用の拡張現実アプリケーションを開発するにはどうすればよいですか?
屋内環境用の拡張現実アプリを作成する必要があります。私は Wikitude を使用していくつかの実験を行いましたが、このソリューションは屋外環境で最適に機能し、屋内環境ではマーカーを使用して作業するため、分析が非常に複雑になります。作品の理由は、私が建物の中にいくつかの仮想要素を持ち、散歩中に見られるようにしようとしている実験です。私はプログラミングについて十分な知識を持っているわけではありません。実装を迅速かつ簡素化できるソリューションは、屋外環境向けのものです。Look! などのツールはすでに調査済みです。拡張現実ですが、新しい解決策を探すように指示されました。ポケモン ゴーのおかげで、このテクノロジを屋外環境や屋内環境のほとんどすべてに実装するための資料やチュートリアルを簡単に見つけることができます。Android システムのソリューションに取り組もうとしています。Wikitude を使用することに加えて、Android Studio と ARAF も使用しました。誰でも私を助けることができますか?
unity3d - Kudan AR with Unity: カスタマイズされたマーカーは検出されるが、拡張モデルが表示されない
hereから取得した Android 用の Kudan AR チュートリアルを変更しようとしています。すべてが正常に機能し、今は自分のマーカーに変更しようとしています。チューリップのような Windows サンプル画像でテストしましたが、うまく機能します。しかし、自分の写真に変更すると、マーカーが既に検出されている間に 3D モデルが表示されませんでした。
kudan AR ツールキットを使用して .KARMarker ファイルを生成し、DemoMarker 関数に追加しました。Marker Transform Driver で予想される Id も変更しました。実際、必要な手順はすべて実行しました。Androidフォンでテストしていたとき、マーカーが検出されたことが示されましたが、何も表示されませんでした。
私はインターネット全体を検索しました。私が得たもう1つの情報は、3Dオブジェクトのスケールが原因である可能性があるということでした。つまり、マーカーのサイズに比べて小さすぎる可能性があるため、表示された可能性がありますが、見ることができません. 次に、モデルのサイズとマーカーのサイズを変更して、大きすぎたり小さすぎたりしないようにしましたが、これらすべての後でも、拡張されたオブジェクトはまだ見えません。
誰か助けてください、私は本当にどこがうまくいかなかったのか分かりません.なぜサンプル画像はうまく機能しますが、私の画像はうまくいきません.それはピクセルの問題ですか? 良いマーカーの条件は理解していますが、とにかく私のマーカーが検出されているので、私のマーカーが実際に適格であることを意味しませんか? ご意見をお寄せいただければ幸いです。