問題タブ [android-augmented-reality]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - Kudan Markerless Augmented Reality を使用して Unity 3D でオブジェクトが回転しないようにするにはどうすればよいですか?
Augmented Reality Kudan の unity SDK に取り組んでいます。オブジェクトが静止しているように見えるチュートリアルを見たことがありますが、私の要件を満たしていないオブジェクトを回転させ続けようとすると、回転を止めることができません。ローテーションを止めるのを手伝ってくれたら、私はあなたに感謝し続けます!
google-project-tango - 拡張現実: Project Tango を使用した 3D オブジェクトの配置
Project Tango を使用して拡張現実に取り組んでいます。adf ファイルをロードした後、領域学習プロセス中にマークされた各位置に 3d オブジェクトを配置し、3d オブジェクトを追加します
これらのオブジェクトは Coordinate オブジェクトを使用して特定の場所に正確に配置されているため、3D オブジェクトは静的であると予想していましたが、カメラを移動すると位置がずれたり、振動したりすることさえあります
私が見つけた理由は、Tango が接続されるたびに、現在の位置が原点(0,0,0)として取得され、オブジェクトが (もちろん、ロードされた adf を認識した後) この原点に対して相対的に配置されることです。
3D オブジェクトを正確に配置して静的にする他の方法はありますか?
android - 安定したピッチとロールの値を得る
最高のピッチとロール値を取得したい。私はすでにそのコードを使用して方位角の値を取得しています。
ピッチとロールの値が良くないようです。
私は拡張現実環境(Jmonkeyエンジンを使用)でそのコードを使用して、電話の位置に応じて3Dオブジェクトを移動しています:
私が逃したものはありますか?
編集
アプリで既に使用されているコードは、このリンクからのものです
Sensor.TYPE_ROTATION_VECTOR
それは機能しますが、より良い方法だと思います。
unity3d - Unity3D マーカーなしで拡張現実を作成する方法は?
既に画像マーカーを読み込める拡張現実アプリを作っているのですが、Unityでマーカー無しの拡張現実を作れないかなぁ。誰でも方法を教えてもらえますか?
shortest-path - Project Tango: ADF を使用した拡張現実ナビゲーションが機能しない
このリポジトリを参照して、プロジェクト タンゴを使用して屋内ナビゲーション アプリに取り組んでいます。開始点と終了点がアダプターに設定されると、すべての有効なポーズが更新され、パスが検出されます。有効なポーズから抽出された特定の座標の Quadtree が既に構築されているため、A* アルゴリズムを使用して 2 点間の最短経路を見つけます。Start Of Serviceに関してはうまく機能します
ADF をロードして ADF に関するポーズを更新すると、パスが表示されないか、サイズがゼロのパスが表示されます。私も、有効なポーズからすべての座標を収集して、Quadtree を構築し、パスを見つけようとしました。サイズが 0 のパスを返します。パスは Vector2 オブジェクトのコレクションです。
活動クラス
これがRendererクラスです
ADFをロードした後にパスを取得するためにここで何が欠けているのかわかりません。誰かがこれについて経験を持っている場合は、私を更新してください。