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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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math - バーズビューゲームで正しいスプライト方向の画像を計算しますか?(ここでの数学は、角度に対する速度ベクトルである可能性がありますか?)

背景:バーズビューJavaScriptゲームのすべてのスプライトに8つの画像があり、プレーヤーの宇宙船の速度に応じて、上、右上、右、右下などを表します。

質問:sprite.speed.xとsprite.speed.yの値(たとえば、4と-2.5、または2と0のようなもの)が与えられた場合、正しい角度を度で取得するにはどうすればよいですか?その角度が与えられると、どの度の値がどのスプライト画像を表すかを検索できます。あるいは、もっと簡単な方法があるかもしれません。(現在、「xがゼロ未満の場合は左の画像を使用する」などを使用しているため、ほとんどの場合、対角線の画像が使用されます。)

探し回って、見つけた...

...しかし、どういうわけか私はまだ何かが欠けています。

PS:ゼロ速度は無視できます。これらのスプライトは、最後の有効な方向画像を使用します。

助けてくれてありがとう!

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html - CSSの作り方 - 角度画像+背景? 高さ - 100% または自動?

私はすでに CSS を何度も作成しましたが、機能せず、多くの不具合がありました...
画像を表示します - 不具合:
画像を参照してください - http://beta.areku-developstudio.org.ua/new.png

画像を参照してください (これはより良い品質のために必要です):
画像 2 を参照してください - http://beta.areku-developstudio.org.ua/new2.png

CSSの作り方 - 角度画像+背景? 高さ - 100% または自動?
サンプル HTML:

CSS + HTML を作成する他の方法を選択します。jQueryはできますか?私は答えを待っています...
心から、アレク!

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3d - 2 つの 3D 三角形が同じ平面上にあるかどうかを計算する

私が取り組んでいる 3D ゲーム エンジンでは、2 つの 3D 三角形が同じ平面上にあるかどうかを計算して、それに応じて表示する必要があります。3D 空間で三角形の角度を計算するにはどうすればよいですか?

表面法線を計算してそれらを比較すると、2 つの同等の法線が得られるでしょうか?

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iphone - 2 つの GPS 座標間の角度

AR を使用する別の iPhone アプリで作業しており、独自のフレームワークを作成していますが、現在のデバイスの位置に対する 2 番目の座標の角度を取得しようとして問題が発生しています。これで私を助けますか?

前もって感謝します!

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c++ - C ++は2つの角度の間のすべての角度を計算します.

以前に定義された float 値のセット (角度のセット) があります。入力として 2 つの角度を取り、それらの間のすべての角度を返す関数が必要です。ユーザーは最初に一連の角度を float で入力し、次にユーザーは任意の 2 つの角度を入力できます (私のプログラムはこれらの値の間のすべての角度を返す必要があります)。有効であること(角度はラップアラウンドする必要があります)

前もって感謝します

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3d - 3D エンジンは通常、オブジェクトの回転をどのように処理しますか? (図解)

開発中のゲーム用のクイック 3D エンジンを構築しています。

現在、グローバル軸 Y、X、Z を中心に 3D オブジェクトの回転を処理しています。これは正しい方法ですか、それともローカル軸を中心にオブジェクトを回転させる必要がありますか?

どちらをお勧めしますか?その理由は?

ローカル軸メソッドが正しい方法である場合、回転を正しく計算するために 3D 3x3 または 4x4 マトリックスを使用する必要がありますか? どのように?

代替テキスト

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delphi - 方向角または 3D 角度を空間内の位置に向ける

エンティティを 3D ベクトルに向けようとしています。(基本的に、エンティティの角度を設定して、3D 空間内の位置を指すようにします)。現時点では、ベクトルから角度を取得することにこだわっています。

私は現在、方向ベクトルを角度に変換することに固執しています。助けていただければ幸いです。

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ios - iOS SDK CGAffineTransform 角度に関する質問

ラジアンで角度を取得する必要があります。私は持っている:

CGFloat angle = asin(myImage.transform.b);

これは機能していないようです。いつでも「myImage」の角度を抽出する必要があります。これをどのように抽出しますか?

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c++ - このコードはどのように機能しますか?

このC++コードは、完全には理解できないフォーラムで見つけました。行列/ベクトルの計算を実行するライブラリがないので、手動でそれを理解して機能を複製する必要があります。

2つのベクトル間のオイラー回転角を計算します..ロドリゲスの公式を使用します

ここから先は物事がトリッキーになります:

eye3マトリックスのすべてのプロパティを追加しますか?
axis_skewed行列のすべてのプロパティを乗算しますか?
そしてRとは何ですか?ベクトルまたは行列?または番号?

これは簡単です。

繰り返しますが、これは注意が必要です。

ベクトルと行列を乗算して、標準の行列乗算を使用して結果のベクトルを取得しますか?
2つの行列を乗算してから、行列を使用して点を変換しますか?

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3d - クォータニオンローテーションとは何ですか?

クォータニオン回転は、オブジェクトが回転するX、Y、Zと、オブジェクトをその軸上で回転させるロールを持つ単なるベクトルですか?

そんなに簡単ですか?

X = 0、Z = 0、Y = 1の場合、オブジェクトは上向きになりますか?
また、Y = 0、Z = 0、X = 1の場合、オブジェクトは右向きになりますか?

(Xが右、Yが上、Zの深さを想定)